Просмотр полной версии : flashRPG проблемы, вопросы, хитрости.
flashgear
01.09.2006, 01:02
Мечта создания РПГи посещала почти каждого, Многие что-то искали, выбирали, находили, но по причине глобальности проекта до конца не довели. ЛЮДИ ПОДЕЛИТЕСЬ кто что нашел, в ход пойдет все - статьи по программированию, ролевые системы, списки предметов, концепт-арты и просто хорошие идеи. принимаются в основном ссылки , причем с описанием что там лежит (желательно еще и приблизительный размер указать). Если кто оставил это безнадежное занятие - создание РПГи, то не поленитесь и напишите какие основные проблемы возникали на пути настоящего Творца.
Была попытка создать её... Дальше Загрузки нечего не придумал, проблема в коде только... а идеи есть всегда, да и картинки нарисовать не проблема... но вот код, хотя сейчас снова попробую создать РПГ:), только уже доведу дело до конца!
На мой взгляд самое сложное код.
artcraft
01.09.2006, 02:14
главная проблема в себе :~)
проще говоря - лень
Tardos Mors
01.09.2006, 12:32
Основная проблема создания РПГ (для меня) - нарисовать...
А так это зависит от того, что ты от нее хочешь. Простую РПГ легко можно сделать за неделю.
Расскажи по подробнее, что хочешь сделать
Artem Brigert
01.09.2006, 12:39
а чё такое РПГ? ;)
а чё такое РПГ? ;)
гранатомёт, если память не изменяет, ракетно-полевой
Artem Brigert
01.09.2006, 12:48
Мечта создания РПГи посещала почти каждого
лично меня нет
Бармалей
01.09.2006, 13:09
ракетно-полевой
Ручной-противотанковый.
В армию, nuran, в армию! =)
Индекс забыли! РПГ-7 он называется.
А по теме: Ес честно, я дальше пошаговой схватки ничего не делал, просто в стиле первой Final Fantasy был групповой пошаговый бой 3 на 3. Ход каждого персонажа базировался на его ловкости, у кого она выше тот и ходит и так до последнего. Было всего 3 параметра Сила, Ловкость, Жизнь. И два варианта действий атаковать и защищаться, хотел еще сделать вариант "Ждать" (тогда удваивается ловкость к следующему ходу), но лень взяла верх...
Вот.
лично меня нет
Меня тоже =)
flashgear
02.09.2006, 00:45
1. Достаточно набрать в гугле волшебное слово РПГ, как окажеться, что ручной противотанковый гранатомет и близко не валялся хотя бы с Дяблой.
2. Сам давно мучаюсь поПытками творчества, даже не могу сказать - я делаю РПГу чтобы изучить Флеш или изучаю чтобы сделать :-) .
3. Делюсь ссылочками:
На Великом и могучем http://noregret.org/tutor/n/index.html глобальная статься по алгоритмам определения столкновений
На заморском http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html Tile Based Games Введение в создание "тайловых" игр
CCCPirate
02.09.2006, 01:47
А я, лично, всегда хотел сделать платформенный шутер, чем собствно сейчас и занимаюс))))
Всегда готов пожелать удачи гейм-мейкерам одиночкам!
Сам знаю, игру (полноценную) с нуля и до конца - занятие из разряда мазохистских... главное сквозь муки творчества прорваться таки к лаврам создателя своей любимой игры! ... ладно, пойду свою дописывать
Дерзай творец!
FlexBuilder
02.09.2006, 12:51
читайте gamedev.ru
flashgear
02.09.2006, 17:27
CCCPirate
Мне не пожелания нужны, а конкретные случаи - что далось проще всего, что вызвало ступор на месяц, у меня например согласованное движение двух (и больше) персонажей, до сих пор парюсь.
Обратись к КиберАнтону с форума, он создал полноценную РПГ ''Легенда'', а сейчас вторую часть мутит.
CCCPirate
03.09.2006, 00:16
CCCPirate
Мне не пожелания нужны, а конкретные случаи - что далось проще всего, что вызвало ступор на месяц, у меня например согласованное движение двух (и больше) персонажей, до сих пор парюсь.
Звеняй товарысч, РПГ не интересуюсь...
intruder2
03.09.2006, 00:56
привет всем флэшерам )
я делаю рпгшку, правда она пока вся багнутая =( , если кому интересно могу выложить
Dominator
03.09.2006, 02:24
выкладуй.
intruder2
03.09.2006, 03:16
http://www.idesign.ucoz.ru/hypnohondria7.html
200kb
управление
вправо-влево-ходить
ctrl-бить
e-подобрать
мышкой нажимать на панеле скилов
с щитом есть вероятность блока
краш работает только с дубинами
свифт страйк-с мечами
налево лучше вообще не ходить.анимация на левую сторону не проработана
это очень сырой вариант. в полной версии ожидается около 60 предметов экипировки. много видов монстров анимация на них. около 15 активных скиллов и 20 пассивных
одному делать тяжело и нудно =( может кто в чем поможет? буду признателен
еще ищу спонсоров +)
вообщем оставляйте свои отзывы нравится вам игра или нет
Artem Brigert
03.09.2006, 03:22
посмотрел, нефига не понял............ имхо бред.
intruder2
03.09.2006, 03:27
до ума довести надо просто
http://www.idesign.ucoz.ru/hypnohondria7.html
пожалуйста оставьте свои отзывы-стоит ли мне продолжать делать игру или нет ато уже руки опускаютя
:o
Dominator
03.09.2006, 12:12
значит так. Блок у мя срабатывал и с двумя мечами. Ето раз. Лог боя советую сделать не бесконечным, а строк эдак 100. Иначе у мя лаги начались. Непонятно ничего. Чем делать магию и прочую ерундень, я бы для начала полностью разобрался с движком и по возможности сделал бы редактор карт. РПГ вперёд-назад - это не РПГ. Нужен вид сверху-сбоку. Бой пошаговый.
intruder2
03.09.2006, 12:30
ладно, посмотрим что через недельку выйдет ) может чтонибудь и путное, вообше это будет экшн с элементами рпг и спасибо за совет-учту
flashgear
05.09.2006, 01:33
Полноценная РПГа может быть и без изометрии. Запустил пару раз, понял что нужна помощь в самой игре - простейшее описание управления и объяснение какая иконка что делает, а то методом тыка только лечение понял.
Волк пускай выскакивает из-за края экрана, а не появляется перед персонажем, а еще лучше - пусть ждет за краем экрана, так проще, можно будет отдохнуть.
А вообче мне анимация понравилась, вроде все просто а нравится.
intruder2
05.09.2006, 15:08
Может найдутся такие энтузиасты которые согласятся нарисовать шмотки и пушки, будет классно а то от меня одного толку мало =(
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.