Просмотр полной версии : наука
vitality
07.10.2006, 04:50
Ищу пример какой-нибудь научной работы или статьи естественно о Flash. Подскажите пожалуйста где можно найти такое. Заранее Спасибо!
научная статья о Флэш???
что там должно быть? по какому критерию статья - научная?
сформулируй вопрос немножко по-другому, может и найдется, что ты хочешь...
vitality
07.10.2006, 23:38
Если чесно, то наверняка не знаю о чем статья. Суть в том, что я решил написать то ли научный доклад то ли работу по Flash. Толком не знаю с чего начать, поэтому думаю поискать то, что было уже написано и сделать нечто новое. Одно из требований - наличие в работе высшей математики.
хм... не встречал никогда ничего подобного..
можно сделать научный доклад ВО флэш, это да...
а вот ПРО флэш, ну не знаю... ИМХО, тогда должна быть какая-то наука *изучающая* флэш...
Kyber Anton
08.10.2006, 17:49
Бред какой-то.
Возможно сделать исследование по теме развитие флэша опираясь на расширение аудитории пользователей флэш проигрывателя, связать с появлениями новых возможностей, исследовать феномен игр по 500 Кб... Точно знаю - бред пишу...
artcraft
09.10.2006, 01:28
Бред какой-то.
Возможно сделать исследование по теме развитие флэша опираясь на расширение аудитории пользователей флэш проигрывателя, связать с появлениями новых возможностей, исследовать феномен игр по 500 Кб... Точно знаю - бред пишу...
это будет социология а не математика.
Одно из требований - наличие в работе высшей математики.
Видишь ли, написать такой трактат в принципе можно. Но вот к примеру статья о флаш 8 (http://www.adobe.com/macromedia/proom/pr/2002/macromedia_nielsen.html) - так себе обзор. но тыкни по линку (http://www.nngroup.com/) и попробуй скачать там отчет (http://store2.esellerate.net/store/catalog.aspx?s=STR428436668&pc=) - ты узнаешь начальную цену вопроса, а твой случай может потянуть сумму, большую на порядок. - Лучше всего сходи на международные форумы по флашу - там иногда выкладывают интересные в плане математики вещи.
Хотя я бы взял нормальную книжку по мат моделированию и впихнул в текст по месту тезисы из флешового хелпа.
3D - это матрицы, а матрицы - это вышка.
vitality
09.10.2006, 02:42
Спасибо за советы - быду рыться и искать!
а что тебе даст эта работа?
вряд ли она получит признание среди флэшеров...
она ему поможет получить зачет досрочно :)
честно не знаю какую серьезную математику можно рассмотреть именно применительно к флэшу. В принципе основа флэша - сплайновое моделирование. Разве что о них упомянуть.
Хотя понятно, что там и другие вещи неплохо реализованы. Так же растеризация и прочее.
когда-то написал несколько статей по флэшу. Но этому уже несколько лет. Там математики немного, но помнится есть мысли относительно положения флэш рядом с другими технологиями. На сайте лежат. Может какие абзацы будут полезны. Материал за несколько лет в общих моментах не очень устарел, хотя писал еще во времена четвертого.
Генерация файла swf-формата, его оптимизация. Сам писал когда-то курсовую по этой теме.
Генерация файла swf-формата, его оптимизация. Сам писал когда-то курсовую по этой теме.
Макс, не стесняйся, покажи человеку кусочек своего диплома об использовании Флеш-технологий или просто оглавление. :)
Только не давай копировать полностью - бестолково. :)
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.