PDA

Просмотр полной версии : Swift 3d MAX + координаты импортирования во флеш


romulko
16.10.2006, 14:57
Добрый день, форумяне.
Пожалуйста, помогите разобраться со следующим –
1. На сайте erain.com есть такой мувик с возможностями плагина для макса - http://www.erain.com/products/plug-ins/tour/maxDefault.asp Скажите, пожалуйста, как энто все делалось? Это векторная графика7 Если да, то как они сделали такие текстуры этим мячикам? Или это просто растровое изображение импортированное во фдеш по одному кадрику?
2. Каким образом можно задать координаты для импортирования мувика во флеш, скажем, с SwishMAX? То есть, если сделать текст с эффектами на 30 кадров, то при импортировании во флеш они все размещаются где-то вверху и мне приходится каждый клип в каждом кадре двигать на свое место… Ето очень мучительно…. Может есть способ задать коорджинаты, куда они должны автоматически все размещаться?

Это все. Спасибо за внимание.

iNils
16.10.2006, 15:56
1. Векторная. "Текстура" на самом деле обычная градиентная заливка.
2. Для смещение графики во всех кадрах одновременно, надо сделать так http://flasher.ru/forum/showpost.php?p=447961&postcount=2

romulko
16.10.2006, 18:52
Спасибо Инилс за ответ. Вы мне сэкономили огромный кусок времени!!!!

Что до первого вопроса - а как сделать при работе с плагином от свифта, чтобы при формировании клипа с макса модель была с текстурами? Уже весь сайт ерейна перелазил, искал здесь на форуме - нет и все..... А комбинирование макса с флешем очень искушает своими возможностями, но, плохо то, что метод научного тыка приводит только к депрессии и нервозности по той причине, что я ничего не знаю....
это очень грустно.

iNils
16.10.2006, 19:17
Не знаю, я всегда псевдо-три-д ручками рисовал (в смысле рендерил обычныю последовательность картинок, а потом обрисовывал). Времени конечно много занимало (я в принципе ни куда не спешил), но размеры и качество было в разы лучше.

wvxvw
16.10.2006, 20:01
Пока что, на мой взгляд, лучше чем из Maya 3д во флеш ничего не рендерит, но, правда, с текстурами не пробовал, боюсь это технически не возможно...

romulko
16.10.2006, 20:31
Инилс, а можно посмотреть на ваши 3Д работы, сделанные этим методом?

wvxvw, а что, в Мая есть свой модуль для SWF?

iNils
16.10.2006, 20:35
Пробный шар: http://www.inils.ru/ > 2001 > Гефест

romulko
16.10.2006, 20:53
Это все делалось сугубо во Флеше? И текстуры там растровые, или весь фильм сделаныв в цифрах (тоесть, вектор)?

iNils
16.10.2006, 21:10
Модель делал в 3D Max, потому рендерил картинки и во флеше их обрисовывал, ушло 2 рабочих дня (сама концепция, отрисовка в 3D и прочее, заняло гораздо больше времени)

romulko
16.10.2006, 22:29
Мнда, впечетляэт....
А если не секрет, то сколько ваша презентация стоила? Задаю вопрос только в образовательных целях.

wvxvw
16.10.2006, 23:16
ага, есть, именно поэтому ее когда-то и поставил. Очень уж примеры понравились. Но не силен я в 3д, попробовал чего-то сделать... но дальше каких-то шариков-коробочек дело не пошло =)

iNils
16.10.2006, 23:26
Мнда, впечетляэт....
А если не секрет, то сколько ваша презентация стоила? Задаю вопрос только в образовательных целях.
Не знаю, я за зарплату работал :)

romulko
17.10.2006, 12:23
Инилс и wvxvw, спасибо за ответы!!! :victory:

Еще есть два вопроса (хочу просто этот вопрос добить до конца).
Если я уже правильно понял, то рендерить в максе с плагином от ерейна можно только векторную графику? Все материалы будут за бортом?
И каким способом можно сделать модель с текстурами? Только рендерить растровые картинки – один кадр будет одна картинка?
Вот о чем я толку – http://rapidshare.de/files/37053194/robot.rar.html
Как они сделали такое лохмеское чудовище?

Pratt Kanvar
16.11.2006, 22:24
Подходит ли Swift 3D для анимации движений живого человека? Можно ли переносить туда модели из Poser??

Kikasso
17.11.2006, 19:59
Пробный шар: http://www.inils.ru/ > 2001 > Гефест
Сделано классно, но КТО ТАК В ШАХМАТЫ ИГРАЕТ??