PDA

Просмотр полной версии : onEnterFrame...


Gaen
18.10.2006, 07:29
Допустим есть некий мув mc, который надо сначала показать плавным увеличением альфы, потом например плавно сдвинуть влево до определённой координаты ну и до кучи например увеличить в 2 раза (тоже плавно). И чего?

Вариант:

this.onEnterFrame=function(){
//тут увеличиваем альфу...
if(this._alpha>=100){
this.onEnterFrame=function(){
//двигаем...
if(_x>=xMax){
this.onEnterFrame=function(){
//увеличиваем
}
}
}
}
}


Точнее это нифига не вариант... пока это писал, ещё сильнее понял какой это жестокий метод %)

Можно ещё чего-нить намудрить с setTimeOut'ами, оно конечно лучше, но там тоже не всё гладко - в каждой функции придётся указывать ссылку на следующую.

А если таких функций скажем штук 5? 10?! (это я драмматизирую :)) Да ещё и не факт что они должны работать всегда в одном порядке...

Ещё вариант - сделать какой-нить объект, который будет следить за выполнением функции (за каким-нить флагом) и запускать следующую... Но тут опять же onEnterFrame

Пока писал, в голову взбрело по завершении функции создавать событие и по нему уже рулить...

Блин, полезно иногда бывает просто облечь в письменную форму свою проблему, столько новых идей :)

Тем не менее, если у кого-то есть какие-нибудь мысли/решения на сей счёт, прошу кидать в тему! :bye:

Dendroid
18.10.2006, 07:40
Использовать классы программной анимации, например, tween - только на днях тут обсуждалось.

etc
18.10.2006, 11:00
Tween + конвеер Потапенко = 0 геморроя.

iNils
18.10.2006, 17:34
GAIKER получает плюс за название темы.

Gaen
19.10.2006, 00:56
iNils, обращаю Ваше внимание на то что сразу после создания темы я изменил заголовок на более осмысленный (см. дату редактирования), однако название темы так и не изменилось :(

iNils
19.10.2006, 01:26
Я это видел, но опять же это не указывает суть проблемы, а похоже на газетный заголовок.