PDA

Просмотр полной версии : синтаксис в AS 2.0


udaaff
23.10.2006, 07:54
ранее заморачивался немного AS 1.0,седне пробило сел за AS 2.0 выстрадал вот это (сокращенный вариант):
class Movement {
function Movement() {
}
static function moveBehindTheMouse(mc:MovieClip, dl:Number):Void {
mc.onEnterFrame = function() {
this._x += (_xmouse - mc._x) * dl;
this._y += (_ymouse - mc._y) * dl;
};
}
}
хотелось бы Please услышать комментарии по поводу синтаксиса .Обязательно ли объявлять конструктор,типы пременных и функций? Работает все вроде и без этого.

miramax
23.10.2006, 11:06
class Movement {
Любой класс должен наследовать Object или потомка класса Object (собственно любой класс MovieClip, TextField, ScrollPane предопределённый в AS 2.0 наследуют Object)
Здесь пишем

class Movement extends Object{


function Movement() {
}

Да, функция конструктор необязательна. Если ты вообще не планируешь использовать функцию конструктор, то не пиши её вовсе. У тебя будет просто класс со с татическими членами. Этот класс и его методы можно использовать глобально в любом объекте без объявления, как например класс Math. Функция конструктор нужна для создания независимого экземпляра класса. Ты можешь изменять переменные внутри экземпляров класса независимо друг от друга

static function moveBehindTheMouse(mc:MovieClip, dl:Number):Void {
mc.onEnterFrame = function() {
this._x += (_xmouse - mc._x) * dl;
this._y += (_ymouse - mc._y) * dl;
};
}

Если ты понимаешь разницу между статическими членами класса и не статическими - то это тебе решать когда какие использовать.

etc
23.10.2006, 11:26
Название метода «moveBehindTheMouse» с точки зрения английского языка неверно.

Свойств _xmouse, _ymouse в классе Movement не существует.
Вот так написал бы я (может быть и иначе, но в контексте данной задачи):

import mx.utils.Delegate;
class Movement {

private var target:MovieClip;
private var dl:Number;

public function Movement() {
// пусто, инициализировать пока нечего
}

private function __followHandler():Void {
var x:Number = this.target._x;
var y:Number = this.target._y;
var xmouse:Number = this.target._parent._xmouse;
var ymouse:Number = this.target._parent._ymouse;
x += (xmouse-x)/this.dl;
y += (ymouse-y)/this.dl;
this.target._x = x;
this.target._y = y;
}

public function followTheMouse(mc:MovieClip, dl:Number):Void {
this.target = mc;
this.dl = dl;
this.target.onEnterFrame = Delegate.create(this,this.__followHandler);
}

public function stopFollow():Void {
delete this.target.onEnterFrame;
delete this.target;
delete this.dl;
}
}
usage:
mover = new Moviement();
mover.followTheMouse(my_mc,3);

mover.stopFollow();

Подробнее расскажу позже, сейчас нужно бежать на работу.

з.Ы. miramax, любой класс является наследником Object, поэтому явно указывать на то, что это Object не нужно.

miramax
23.10.2006, 12:15
To __etc далеко не все компилляторы различных языков программирования вставляют за человека наследование по умолчанию (ситуация с метаклассами). То что в AS нужно писать extends Object это правило хорошего стиля, не меннее важное чем название класса с большой буквы.
To udaaff Если ты юзаешь this._x то тебе просто необходимо наследовать MovieClip и не пользоваться статическими переменными и функциями. Вообще инструкция this не работает внутри статической функции.
Так же в записи

class Movement extends Object{
public static function f():void
{
trace(this._x)
}
}
есть ещё одна ошибка, в классе Object свойство _x не определено. Необходимо наследовать MovieClip

etc
23.10.2006, 13:26
To __etc далеко не все компилляторы различных языков программирования вставляют за человека наследование по умолчанию
Ок, предположим, первое — что любой класс не является Object, если он его не расширяет. Тогда чем он является? String? Или, быть может, Number?

Второе — в твоём случае нужно вызывать конструктор супер-класса. Однако никакого упоминания об этом я не вижу.

AS — язык объектный, любой класс является объектом и писать «extends Object» — масло масляное, не говоря уже о том, что сбивает с толку. Компилятор (точнее конвертер в байт-код) не добавляет никаких «extends Object» и правильно делает. Это скорее лишнее действие, которое абсолютно не нужно (не говоря уже о том, что это не правило хорошего стиля, а просто «памятка» автору, что каждый класс — объект), в отличие от именования классов с прописной буквы.

з.Ы. miramax, this внутри onEnterFrame ссылается на мувик, поэтому this там необходим, несмотря на то, что написано в стат. функции. С другой стороны, это является стилем AS1, но это уже другая история.