PDA

Просмотр полной версии : про фрактальную заливку и морфинг


walt
24.10.2006, 03:37
Здравствуйте.
извините плиз если тема повторялась - форум дюже велик
итак вопросы
Скажите пожайлусто реально ли сделать фрактальную заливку что нить типа Difference и просто Cloud из Фотошопа в идеале нужно получить облака на синем небе а места в обрез так что растр негодиццо :o
2 есть ли возможность нанести на готовый мувик рябь кругами - как от воды в которую бросил камень чтобы изображение немножко искажалось как в воде
заранее спасибо

miramax
24.10.2006, 03:51
См. BitmapData, bitmapFilter.
Метод perlinNoise класса BitmapData как раз и предлагает использовать фрактальные алгоритмы для генерации графических "шумов".

walt
24.10.2006, 04:16
Спасиба тока вот смущает слово битмап - оно векторным в итоге будет или растровым???

miramax
24.10.2006, 04:20
Можно создать битмап и из растровой картинки и из векторной. Кстати сложные векторные рисунки переведённые в битмапы здорово снижают нагрузку на процессор

etc
24.10.2006, 11:22
walt, само слово «битмап» уже предполагает, что это растр. А что не так? :)

walt
24.10.2006, 14:17
жосские ограничния на размер продукта и на стилистику... вот засадо(((((

miramax
24.10.2006, 14:24
walt, само слово «битмап» уже предполагает, что это растр. А что не так? :)
Не путай человека :) Это повлечёт миллион вопросов :)

Dominator
24.10.2006, 14:37
на реализм не претендую) Но если поработать, я уверен, что можно добиться хорошего результата

walt
25.10.2006, 18:15
спасибо огромное фильтры рулят))))