PDA

Просмотр полной версии : Обращение к приаттаченному мувику


repz
06.11.2006, 01:19
Сто раз мусировался, но что т не найду никак. Как обратиться к приаттаченному мувику? событие там на него повесить?

repz
06.11.2006, 01:34
mc_mc.onRelease= function() {
_root.attachMovie("Top","Top1",0,{_x:1,_y:1});
}
_root.Top1.onPress=function() {
mc_mc._visible=false;
}
Не работает???

El Scream
06.11.2006, 01:42
Помоему еще вот так можно

var thisBug:MovieClip = _root.attachMovie("bug_id", "bug"+bugNum+"_mc", bugNum,
{_x:randRange(50, 500), _y:randRange(50, 350)});

Далее обращаемся к thisBug как к приаттаченому клипу. Кстати вот что поиск выдает на этом форуме при поисковой комбинации "attachMovie"

http://www.flasher.ru/forum/search.php?searchid=457824

В принципе в 9 топике уже нашел

var counter:Number = 0;
var snowClipBaseName:String = "snow";

function randRange(min:Number, max:Number):Number
{
var randomNum:Number = Math.round(Math.random() * (max - min)) + min;
return randomNum;
}


this.onEnterFrame = function()
{
var newSnowClipName:String = snowClipBaseName + counter;
var newSnowClipX:Number = randRange(0, Stage.width);
var newSnowClipScale:Number = randRange(20, 100);
var newSnowClipAlpha:Number = randRange(30, 100);
var newSnowClip:MovieClip = this.attachMovie("snow", newSnowClipName, this.getNextHighestDepth(), {_x:newSnowClipX, _y:0, _xscale:newSnowClipScale, _yscale:newSnowClipScale, _alpha:newSnowClipAlpha});
newSnowClip.onEnterFrame = function()
{
if (this._currentframe == this._totalframes)
{
this.removeMovieClip();
}
}
counter++;
if (counter > 1000)
{
counter = 0;
}
}


Где все наглядно описано. Получается - лень искать. А говорите - искали. Ай яй яй.

repz
06.11.2006, 01:45
Дело в том, что inils писал этот код в качестве примера того, как можно обратиться - получается работает, а у мя не пашет. Это я в поиске нашел, но должна быть конструкция проще.....

repz
06.11.2006, 02:00
mc_mc.onRelease=function(){
this.attachMovie("Top","Tops",0,{_x:1,_y:1});
}
this.Tops.onRelease=function(){
mc_mc._visible=false;}
При такой конструкции мувик аттачится прямо на кнопку, а не по координатам???? и не работает, как надо....????
this.attachMovie("Top","Tops",0,{_x:1,_y:1});
this.Tops.onRelease=function(){
mc_mc._visible=false;}
а так все работает.....
P.S. можно ли повесить аттач на кнопку? как в первом случае?
P.P.S все понял в первом случае мы на кнопку "координируем" - так что ли?

iNils
06.11.2006, 02:00
mc_mc.onRelease= function() {
_root.attachMovie("Top","Top1",0,{_x:1,_y:1});
_root.Top1.onPress=function() {
mc_mc._visible=false;
}
}

repz
06.11.2006, 02:03
2 iNils:
а обратиться не из под кнопки его создающей можно?

iNils
06.11.2006, 02:05
Можно, но только после создания. Первоначальнй код из-за этого и не работал, что вы пытались присвоить обработчик события к клипу, который на сцене в тот момент не существовал.

repz
06.11.2006, 02:07
Спасибо!!! :-))))
В конце концов можно юзать код преложенный El Scream.

El Scream
06.11.2006, 02:19
Ну, авторство приложенного текста все таки принадлежит Хемуль. Так что при встрече знайте кому обязанны (smile). Мне спасибо, разве что за большую растропность.

repz
06.11.2006, 02:36
Спасибо за расторопность!!!:-)))))))