Просмотр полной версии : как мне описать физическое явление как магнетизм?
Rusteman
08.11.2006, 22:23
Помогите пожалуйста!
как мне описать физическое явление как магнетизм?
у меня есть два объекта: движущийся шар и статический квадрат.Шар имеет положительную полярность.Квадрат может иметь два состояния и некоторую область, при попадании в которую происходят следующие события: 1)когда он положительно поляризован(в этом случае шар отталкивается от квадрата) и 2)отрицательно поляризован(соответственно притягивается)
если есть какие идеи присылайте!
Заранее благодарен!
Dendroid
08.11.2006, 22:42
Между прочим, квадратный магнит создаст нетривиальный градиент магнитного поля вокруг, лучше взять ещё один шар ;)
А если принебречь формой, то это будет просто сила, обратно пропорциональная кварату расстояния между центрами предметов.
Т.е. надо либо v+=k/((x1-x0)*(x1-x0)+(y1-y0)*(y1-y0)) либо v-=k/((x1-x0)*(x1-x0)+(y1-y0)*(y1-y0)), главное - подобрать k, чтобы натурально смотрелось :)
В вашей школе совсем физики нет?
Жень Шень
09.11.2006, 11:37
Привет!
У меня не шары, но ... принцип тот же.
Второй пример с урока не высылаю, там сосвсем просто. Разноименные стороны притягиваются. Магнит верхний падает с ускорением. Нижний при сближении чуть подпрыгивает. Оба слипаются и падают с грохотом вниз. Всё!.
PS
В приложенном примере только основная часть и подпись оставлены.
вот я сейчас этим и занимаюсь:)
пытаюсь сделать симулятор позитивных и негативных частиц
вроде пока получается, вот мой прогресс на сегодняшний день:
function G(me,obj1,obj2) {
me.onEnterFrame=function(){
for(i=0;i<obj1.length;i++){
var dx = this._x - obj1[i]._x
var dy = this._y - obj1[i]._y
var D=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)
var F=-100/D
if(Math.abs(F)<0.1|D<20){
F=0
}
if(D<5){
me._x=+10
}
angle = Math.atan2 (dy, dx);
me._x -= Math.cos (angle) * F
me._y -= Math.sin (angle) * F
}
for(l=0;l<obj2.length;l++){
var dx2 = this._x - obj2[l]._x
var dy2 = this._y - obj2[l]._y
var D2=Math.sqrt(dx2*dx2+dy2*dy2)
var F2=100/D
if(Math.abs(F2)<0.1|D2<20){
F2=0
}
angle2 = Math.atan2 (dy2, dx2);
me._x -= Math.cos (angle2) * F2
me._y -= Math.sin (angle2) * F2
}
где "me" это имя самого обьекта к которому относится функция G
"obj1"-это массив всех объектов от которых он отталкивается
"obj2"-массив объектов к которым он претягивается
тоесть если у нас есть негативные частички A1 и A2, и две позетивные частички B и B1, то функцию используем следуюшм образом:
G(A1,[A2],[B,B1])
G(A2,[A1],[B,B1])
G(B,[B1],[A1,A2])
G(B1,[ B],[A2,A1])
когда много частичек, то немного глючит, зато они строят интересные структуры в которых все силы сбалансированны.Код ещё нужно модернезировать, если кто захочет может помочь;)
Rusteman
09.11.2006, 15:10
Всем большое спасибо! конкретно помогли, наконец пошло продвижение в работе :):victory:
внимание в коде страшная оппечатка!
function G(me,obj1,obj2) {
me.onEnterFrame=function(){
for(i=0;i<obj1.length;i++){
var dx = this._x - obj1[i]._x
var dy = this._y - obj1[i]._y
var D=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)
var F=-100/D
if(Math.abs(F)<0.1|D<20){
F=0
}
if(D<5){
me._x=+10
}
angle = Math.atan2 (dy, dx);
me._x -= Math.cos (angle) * F
me._y -= Math.sin (angle) * F
}
for(l=0;l<obj2.length;l++){
var dx2 = this._x - obj2[l]._x
var dy2 = this._y - obj2[l]._y
var D2=Math.sqrt(dx2*dx2+dy2*dy2)
var F2=100/D2
if(Math.abs(F2)<0.1|D2<20){
F2=0
}
angle2 = Math.atan2 (dy2, dx2);
me._x -= Math.cos (angle2) * F2
me._y -= Math.sin (angle2) * F2
}
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.