PDA

Просмотр полной версии : Движение при использовании SetInterval получается скачкообразно=(


pink monster
08.11.2006, 23:32
У меня такая запарка -
есть функция для передвижения обьекта:
function l_b(){
blue._x -=10;
}
и есть функция для прыжка обьекта:
function jump(){
up = setInterval(vverx,1);}
function vverx(){
blueY = getProperty(blue,_y);
if (blueY <= 150){clearInterval(up);down = setInterval(vniz,1);}
else
{blue._y -= 10};

function vniz(){
blueY = getProperty(blue,_y);
if (blueY >= 560){
clearInterval(down_blue);
}
else
{blue._y += 10};
};
}


Эти фунцкии вызываются из другой, которая проверяет не нажата ли кнопка:
function Scaner() {

/////////////////////////////BLUE//////////////////////////////////

if (Key.isDown(Key.LEFT)){
left();
}

if (Key.isDown(Key.UP)) {
jump();
}

//////////////////////-- VI4ESLENIYA KOORDINAT --///////////////////////////

blueX = getProperty(blue,_x);
redX = getProperty(red,_x);

updateAfterEvent();
}

а та в свою очаредь запускается с помощью SetInterval вот так:
scan = setInterval(Scaner, 1);

Это конечно работает, но когда одновременно прыгают 2 обьекта и в прыжке еще и двигаются то движения становяться очень скачкообразными=( Видимо ошибка в логике..... подскажите, как этого избежать???

tishkovsergey
09.11.2006, 00:57
Я бы не баловался с перезапусками интервального таймера а оставил ему функцию позиционирования объектов А что и как подавал бы извне по тем же кнопкам Естественно после отработки заданных воздействий они гасятся функцией отрабатывающей по интервалу Впрочем это проблема с интервальным таймером не только во флэш То же происходит и на Web страницах со скриптами кроме того имеет смысл прыгать не сразу на 10px а с каждым запуском вычитать из заданного нажатием кнопки 2-3 px
а интервал подобрать исходя из желаемого времени прыжка на 10 px

miramax
09.11.2006, 02:49
Я бы не баловался с перезапусками интервального таймера а оставил ему функцию позиционирования объектов А что и как подавал бы извне по тем же кнопкам Естественно после отработки заданных воздействий они гасятся функцией отрабатывающей по интервалу Впрочем это проблема с интервальным таймером не только во флэш То же происходит и на Web страницах со скриптами кроме того имеет смысл прыгать не сразу на 10px а с каждым запуском вычитать из заданного нажатием кнопки 2-3 px
а интервал подобрать исходя из желаемого времени прыжка на 10 px
Нифига себе, ни одного знака препинания. Уже на третьей строчке я потерял смысл поста...
2 автор
Не знаю что ты там намутил, но вместе установки и сброса интервала после одного вызова, лучше юзать
setTimeout(fnc, 100) - первый аргумент функция, втрой- время через которое она будет вызванаю
А лучше почитай про события.

Kikasso
15.11.2006, 06:59
Попробуй увеличить интервал - scan = setInterval(Scaner, 25); Возможно, плеер просто не успевает выполнять задачу раз в мсек.

...Да не возможно, а точно - у тебя стоит updateAfterEvent(), то есть по-твоему 1000 раз в секунду картинка должна обновляться. Хороший у тебя монитор.

pink monster
15.11.2006, 15:53
чет только хуже становиться от увеличения setInterval(). оно в принцепи и понятно. Когда они вместе прыгают, то это получается дольше и скачкообразно=( Наверно как-то конфликтуют 2 setInterval(), запущенные вместе. Я сейчас засек. Например он один прыгает и преземляется за 1,6 секунды, а вдвоем за 2,3 секунды... ааааааааааада что ж такое, пойду побьюсь апстенку

pink monster
15.11.2006, 16:05
я б сщф приложил, для иллюстрации, но как это сделать на этом форуме наглухо непонятно=(

Ваши права в разделе:
Вы можете прикреплять файлы
.............
Вложить файлы
Разрешенные типы файлов: bmp doc gif jpe jpeg jpg pdf png psd rar txt zip

2miramax
setTimeout() это конечно замечательно, но мне же нужно чтоб прыжек каждый кусочек времени сначала уменьшал _у, а потом увеличивал, ну я почитал про события, там все правильно и логично. Но подобные темы не затрагиваются. Или Бибилия Юзера плохая книжка.......=(

firsoff
15.11.2006, 17:00
отойди от setIntervala, переключись на onEnterFrame + флаги выполнения, поставь 30 fps и будет тебе счастье или как уже тебе говорили навтыкай updateAfterEvent(), если не возможно fps поменять.

iNils
15.11.2006, 18:02
2 pink monster: В разделе ActionScript использование кода c getProperty запрещено, для этого есть раздел для начинающих.

2 tishkovsergey: за кашу без знаков препинания буду наказывать.

Kikasso
16.11.2006, 00:13
2 iNils: что вы придираетесь к tishkovsergey? Парень честно поставил пробелы между словами, даже где-то большие буквы попадаются, сам видел:D кто-то тут помнится искал эффект матрицы..

2 автор: как это файлы не вложить?? Там были в списке разрешенных файлов волшебные буквы zip и rar, делаются такие файлы с помощью программ WinZip и WinRar соответственно.

По сути проблемы: по-моему, корень зла в том, что у тебя сажается несколько интервалов одновременно, и все на одну функцию. Вот смотри: у тебя твой scanner проверяет, нажата ли кнопка, и если нажата, вызывает jump. Jump сажает при каждом вызове новый интервал, а очищает его далеко не каждый раз. Чем дольше ты держишь кнопку нажатой, тем больше интервалов сажается, а очищается только последний - все остальные продолжают выполняться. И все это 1000 раз в секунду! У тебя уже компьютер сам должен запрыгать!
Так что либо очищай интервал перед тем как его поставить (хоть бы он и не был поставлен), или пользуй таймауты по совету miramax`a, если у тебя flash 8, а еще лучше, послушай firsoff`a, убери интервалы вообще - ну зачем они тебе? Ставь флажки, вверх - да, прыгаем, вниз - нет, не прыгаем.. Просто и понятно..