PDA

Просмотр полной версии : про HitTest


ВАРАН
17.11.2006, 17:20
Скажите пожалуйста, существуют ли методы получения имени того объекта с которым происходит hitTest. Да и можно ли отследить его вообще не зная с кем будет столкновение?

etc
17.11.2006, 17:21
Нет, нужно проверять столкновение каждого с каждым.

miramax
17.11.2006, 19:38
Самый лучший и быстрый, с точки зрения производительности, вариант рассчитывать всё математически в коде. Определять пересечения линий фигур, чистая геометрия.

ВАРАН
17.11.2006, 19:49
Какой же тогда смысл определять лини фигур?Для этого понадобятся как минимум четыре переменные. _x _y _height и _wight. Тогда куда уж проще на основе только одной переменной с именем объекта. А вообще плохо что нельзя узнать имя объекта с которым столкнулся...

D12
18.11.2006, 01:46
Самый лучший и быстрый, с точки зрения производительности, вариант рассчитывать всё математически в коде. Определять пересечения линий фигур, чистая геометрия.
Врятле это быстрый способ, ведь нужно тянуть векторы от каждой точки...

Уважаемый ВАРАН вы вступаете в разногласие сами с собой ---
до
Да и можно ли отследить его вообще не зная с кем будет столкновение
после
А вообще плохо что нельзя узнать имя объекта с которым столкнулся...

Вам же ответили если обьекты сработают в "hitTeste" вы сможете узнать их названия .
если обьекты не в области "hitTesta" вы так же можете узнать имена их всех этих обьектов .

Но при рандомном движении вы несможете предвидеть "кто когда и скем"
А если вы двигаете обьекты не рандомно то зачем вам определять то что и так уже очевидно .


P.S. Можно спросить ? Ради какой цели вам это нужно .

miramax
18.11.2006, 03:04
Врятле это быстрый способ, ведь нужно тянуть векторы от каждой точки...

Какие векторы тянуть? Обыкновенная математика. Пересечение отрезков нап лоскости. hitTest в сотню раз тупее работать будет, тем более если объектов много. И у хиттеста куча ограничений.