Просмотр полной версии : Объясните пожалуйста!
Вобщем в инете наткнулся на оч интересный проект. И туд же встал вопрос: КАК ОНИ ЭТО СДЕЛАЛИ? Флеш я знаю хорошо, но вот не знаю совсем как он со внешними данными работает. Уже 2й день мучаюсь. Подскажите а?
зы вот ссылка: http://clubpenguin.com/
motor4ik
20.11.2006, 23:53
это что реклама сайта? ) вопрос некорректен!
да я реально не знаю :boredom: =(((((((
motor4ik
21.11.2006, 00:00
что конкретно вы не знаете, не понятно по вашему вопросу!
каким образом флеш обменивается данными с сервером? по php или как? там игра онлайн такая, я никак не пойму как он так быстро передаёт данные о координатах каждого мувиклипа(игрока)?
каким образом флеш обменивается данными с сервером? по php или как? там игра онлайн такая, я никак не пойму как он так быстро передаёт данные о координатах каждого мувиклипа(игрока)?Наверняка сокетный сервер. Но это долгая история.
а где-нить есть исходники как мутить на сокете? и если не трудно, расскажите хотябы немного про эту технологию
а где-нить есть исходники как мутить на сокете? и если не трудно, расскажите хотябы немного про эту технологию
Врядли тебя они порадуют. Что бы "мутить на сокете" игру по настоящему, надо знать хороший язык программирования, например JAVA или C.
Или можно заюзать FMS. Посмотри в поиске про FMS.
расскажите хотябы немного про эту технологию
Ну.. Есть такая технология. Открывается соединение и держится.
Это если вкратце. А если развернуть, то там будет много букв, многие из которых мне незнакомы.
Как вариант - траффик можно сократить, используя flash remoting - см. сайт adobe.com. Сокращает траффик, потому что передает данные бинарно, по протоколу amf. На сервере должно быть то что adobe рекомендует, или amfphp.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.