PDA

Просмотр полной версии : Сглаживание у загружаемых картинок


Delt@DIM
24.11.2006, 07:21
Доброго времени суток!
Загружаю через loadMovie какое-либо изображение. Вопрос: можно ли как-либо применить к нему сглаживание (подобно тому как можно сделать в "библиотеке символов" поставив галочку Allow Smoothing)?

etc
24.11.2006, 13:36
Можно. Но только в восьмой версии флеша — загружаем картинку, снимаем с неё «скриншот» в битмап, картинку удаляем, вместо неё вставляем битмап с включенным smooth.

Поиск по хелпу: BitmapData.draw, MovieClip.attachBitmap, MovieClipLoader

artcraft
25.11.2006, 04:12
__etc, спасибо - пригодилось :~)

Keenan
30.05.2007, 11:48
Можно.

Скажи, пожалуйста, а как быть с картинками. которые у меня подгружаются через xml? там как раз-таки задача, чтобы они тянулись по экрану, и без сглаживания получается не так красиво... мб есть пример какой-нибудь?
заранее спасибо

etc
30.05.2007, 13:31
XML что-то меняет? Ничего не меняет, техника та же.

Keenan
30.05.2007, 13:37
Нет случаем никакого примера?

etc
30.05.2007, 14:02
http://zaynutdinoff.livejournal.com/3331.html

Keenan
11.06.2007, 16:21
http://zaynutdinoff.livejournal.com/3331.html

Спасибо, попробовал таким образом подгрузить картинку, все сработало, дальше этот код я поместил в отдельный мувик и сделал его Стэйдж.Листенером, и вот вопрос. Почему он реагирует на все, кроме _width и _height? Даже _xscale и _yscale действует на него. Можно, конечно, и ими обойтись, но просто интересно, почему когда прописываешь параметры длины и ширины, картинка просто перестает грузиться? Как можно в итоге заставить картинку тянуться по длине и ширине сцены, используя width и height?

Код подгрузки картинки:


import mx.utils.Delegate;
import flash.display.BitmapData;

function loadImage(_img:String, _mc:MovieClip):Void{
var mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader ();
var mclListen:Object = new Object ();
mclListen.onLoadInit = Delegate.create(this, changeImg);
mcl.addListener (mclListen);
mcl.loadClip(_img, _mc);
}

function changeImg(_mc:MovieClip):Void{
var tmpBmp:BitmapData = new BitmapData (_mc._width, _mc._height, true, 0);
var _bmp:MovieClip = _mc._parent.bmp_mc;
tmpBmp.draw(_mc);
_bmp.attachBitmap(tmpBmp, 0, "auto", true);
_mc.removeMovieClip();
}

var pic_mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("pic_mc", this.getNextHighestDepth());
var img_mc:MovieClip = pic_mc.createEmptyMovieClip("img_mc", pic_mc.getNextHighestDepth());
var bmp_mc:MovieClip = pic_mc.createEmptyMovieClip("bmp_mc", pic_mc.getNextHighestDepth());
loadImage("http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg", img_mc);