Просмотр полной версии : Позиционирование мувиков
Ребятки! помогите решить следующую задачку, на сцене есть 12 мувиков, они перемещаються по сцене, с этим проблем нет, а вот как получать ускорение для каждого из них это проблемка! эти параметры для ускорения надо передавать из xml файла! Поможите а? или хотя бы примерчиком, или советом, а лучше советом с примерчиком!
_sestra_
28.11.2006, 15:20
В чём проблема то?
1) В том что бы пропарсить XML и вытащить данные?
2) Проблема с самим ускорением?
3) или что?
Ребятки! помогите решить следующую задачку, на сцене есть 12 мувиков, они перемещаються по сцене, с этим проблем нет, а вот как получать ускорение для каждого из них это проблемка! эти параметры для ускорения надо передавать из xml файла! Поможите а? или хотя бы примерчиком, или советом, а лучше советом с примерчиком!
Есть такой раздел физики - "кинематика". Что мешает использовать формулы для скорости, времени, расстояния и ускорения ?
mixey_lv
28.11.2006, 15:25
// Create a new XML object.
var flooring:XML = new XML();
// Set the ignoreWhite property to true (default value is false).
flooring.ignoreWhite = true;
// After loading is complete, trace the XML object.
flooring.onLoad = function(success) {
xmlNode = flooring;
total = xmlNode.childNodes [0].childNodes.length;
for (i = 0; i < total; i ++) {
//считывай параметры xml-а и задавай своим мувикам нужное ускорение.
curr_item = _root.my_mcs["Nr_" + i]; // динамически обращаешся к мувикам
curr_item.uskorenie = xmlNode.childNodes [0].childNodes [i].attributes.uskorenie;
}
};
// Load the XML into the flooring object.
flooring.load("flooring.xml");
Думаю пимерно так можно.
sestra_ а ты сможешь это все реализовать в качестве примера?
1) пропарсить XML и вытащить данные
2) ускорение
Буду очень благодарен
mixey_lv А ты можешь дать примерчик? если не трудно
mixey_lv
28.11.2006, 17:03
смотри выше....
пытался как раз таки пример и запостить...
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.