PDA

Просмотр полной версии : Как это происходит? Сохранение кадра.


ВиталийS
02.12.2006, 20:11
Вот ссылка:
http://hk.promo.yahoo.com/movie/superman/Stop_Press_Game/

Подскажите, пожалуйста, как происходит сохранение кадра в данной игре (имею в виду фотографию с фоном и суперменом)?
Буду очень рад исходнику.

ВПЕРВЫЕ ТАКОЕ ВИЖУ НА ФЛЕШЕ.

iNils
02.12.2006, 20:45
Судя по тому, что там используется 7-ой плеер, то просто сохряняются координаты объектов. Был бы 8-ой, можно было делать с помощью BitmapData.

ВиталийS
02.12.2006, 20:54
Спасибо!

ВиталийS
04.12.2006, 15:45
Координаты??? Каким путем? Тем более с фоном.....

iNils
04.12.2006, 18:02
Координаты??? Каким путем? Тем более с фоном.....Вы математику в школе проходили? Вы знаете координаты фотоаппарата и супермена относительно сцены. Что сложного сделать сделать сдвиг и масштабирование?

ВиталийS
06.12.2006, 11:38
Вы математику в школе проходили? Вы знаете координаты фотоаппарата и супермена относительно сцены. Что сложного сделать сделать сдвиг и масштабирование?
Какое масштабирование???
Будьте внимательными, так определенная область вырезается от общего фона.

ВиталийS
06.12.2006, 11:39
Сорри, "Там" - там...

ВиталийS
06.12.2006, 11:40
"Так"-там....

AlexSol
06.12.2006, 12:54
по координатам места клика + высота/динна области фотографии

iNils
06.12.2006, 17:52
Как я уже говорил, мы знаем координаты фотоаппарата и супермена относительно фона. То есть координаты фона у нас точка отсчета и поэтому x и y у нас 0, 0.
Пусть координаты супермена xSuper и ySuper. А у фотоаппарата (вернее не у него самого, а координаты "видоискателя" относительно фона) xPhoto и yPhoto. Размер кадра мы тоже знаем, wCamera и hCamera.

Для того чтобы сделать снимок, делается мувиклип в котором три слоя:
1. Маска для нижних двух слоев, прямоугольник размером wCamera и hCamera (x=0, y=0).
2. Супермен, с координатами x=xSuper-xCamera y=ySuper-yCamera
3. Фон, с координатами x=-xCamera и y=-yCamera

iNils
06.12.2006, 18:04
Вот пример.