PDA

Просмотр полной версии : Эффект трехмерной сцены


gralexis
19.12.2006, 18:33
Привет всем!
Подскажите плиз как так сделать:
http://www.mc2.lv/
Смещение плоскостей происходит. Сделайте плиз раб. файл,
а то я полный ламер во флэше...
Всем спасибо!

etc
19.12.2006, 18:37
Очень просто — смещение фона больше, чем смещение предметов на переднем плане. Тобишь — наоборот %))

aksios
19.12.2006, 18:44
Сделайте плиз раб. файл,
а то я полный ламер во флэше...
Всем спасибо!
Угу, все мы любим деньгии чтоб нахаляву - такая застава не для ламеров:bye:. Хотя, действительно все довольно просто. Вот если бы с наездом на отдельные объекты... Но по любому не для ламера.

Sylkoga
19.12.2006, 18:54
а как сделать например тока фон? напишите код плззззззз

gralexis
19.12.2006, 18:56
:wacko:
Да я понимаю, что легко и просто, только я во флэше вообще не рублю!
Я дизайнер (не флэшер:( ), нарисовал сцену, все ок, заказчик принял, требуется только это смещение сделать.

Плиз, кому не сложно — нарисуйте три слоя (квадратики) и сделать этот ... эффект. HELP!

Pow R. Toc H.
19.12.2006, 22:28
это не трёхмерная сцена.. это эммуляция трехмерной сцены...

etc
20.12.2006, 02:38
А никто и не говорит о трехмерной сцене, собственно :)

gralexis, найдите флешера, которому ты объяснишь, что ты хочешь и пусть он это сделает.

iNils
20.12.2006, 03:18
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=85377

Pow R. Toc H.
20.12.2006, 03:19
нужно просто разобраться как смещать объекты в сцене.. потом допустим смещать обекты по формуле

mc_1._x = distance_1*speed;
mc_2._x = distance_1*speed;
mc_3._x = distance_2*speed;
........................................
mc_10._x = distance_16*speed;
где speed - уровень скорости...
distance_i - уровни близости.. чем ближе объект, тем больше по значению для него должна быть эта переменная, чем дальше - медленнее... Если объекты находятся примерно на одном уровне.. использовать одинаковые дистансы (distance_i)...
вообщем примерно так должна работать...