chingachgoog
21.12.2006, 19:30
Пробыв некоторое время в поиске, понял, что ответа (явного) на этот вопрос на форуме НЕ СОДЕРЖИТСЯ.
Тем не менее это весьма интересный вопрос.
Краткий ответ, чем же отличается AS2 от AS таков: только тем, что в AS2 можно писать свои собственные классы (как бы).
Разберемся.
Поначалу кажется, что AS2 - это все что пишется начиная с Flash 7 (если не ошибаюсь.) Не путать с флеш-плеерами. На самом деле это все тот же старый добрый AS1. Да, там появились новые функции и методы (равно как они появлялись и ранее). Но все они относятся к AS1 (что нетрудно узнать ткнув в хелп :) )
Что же тогда AS2?
Это новый синтаксис и возможность создавать свои (как бы) классы.
Новый синтаксис хотя и радует профессиональных программистов, но для БОЛЬШИНСТВА флеш-проектов абсолютно неудобен.
Например, по-новому придется писать так:
var myVar:Number = 10;
вместо
myVar = 10;
И так везде! (тот же хелп стало невозможно читать из-за этого громоздкого синтаксиса). Хотя AS - язык с динамическим кодом изначально!
Что касается классов, то хотя их и можно писать (сохраняя перед компиляцией в отдельный файл!), то все равно в swf-шнике они благополучно превращаются в обычные объекты. :-)
Разговоры, что ООП в AS2 проще чем в AS1 в пользу бедных. Может оно и проще, если задача стоит создать ОС типа Винды :) и над ней работает больше двух человек. Но как правило работает ОДИН флешер. И написание кода с громоздким синтаксисом лишь отнимет драгоценное время. Про удобство не спорю - у каждого оно свое, может кому и удобнее читать эти суперконструкции (см. первый код выше). :)
Тем не менее это весьма интересный вопрос.
Краткий ответ, чем же отличается AS2 от AS таков: только тем, что в AS2 можно писать свои собственные классы (как бы).
Разберемся.
Поначалу кажется, что AS2 - это все что пишется начиная с Flash 7 (если не ошибаюсь.) Не путать с флеш-плеерами. На самом деле это все тот же старый добрый AS1. Да, там появились новые функции и методы (равно как они появлялись и ранее). Но все они относятся к AS1 (что нетрудно узнать ткнув в хелп :) )
Что же тогда AS2?
Это новый синтаксис и возможность создавать свои (как бы) классы.
Новый синтаксис хотя и радует профессиональных программистов, но для БОЛЬШИНСТВА флеш-проектов абсолютно неудобен.
Например, по-новому придется писать так:
var myVar:Number = 10;
вместо
myVar = 10;
И так везде! (тот же хелп стало невозможно читать из-за этого громоздкого синтаксиса). Хотя AS - язык с динамическим кодом изначально!
Что касается классов, то хотя их и можно писать (сохраняя перед компиляцией в отдельный файл!), то все равно в swf-шнике они благополучно превращаются в обычные объекты. :-)
Разговоры, что ООП в AS2 проще чем в AS1 в пользу бедных. Может оно и проще, если задача стоит создать ОС типа Винды :) и над ней работает больше двух человек. Но как правило работает ОДИН флешер. И написание кода с громоздким синтаксисом лишь отнимет драгоценное время. Про удобство не спорю - у каждого оно свое, может кому и удобнее читать эти суперконструкции (см. первый код выше). :)