PDA

Просмотр полной версии : Рабочая область flash 8


CCCPirate
26.12.2006, 23:11
Столкнулся с дурацкой проблемой - на х= около 3500 закончилась рабочая область ...

Можно ли сделать больше ?

Спасибо.

iNils
26.12.2006, 23:32
1. Сдвиньте все влево.
2. Сделайте область канваса 2880, после этого я смог сдеалть объект длинной 5750 пикселей при координате x равной нулю.
А вообще можно все поместить все в мувиклип и уменьшить его масштаб.

CCCPirate
26.12.2006, 23:36
Ну это все понятно, дело в том что хотелось бы больше чем 6600

А вот с масштабом беда - там вектора у мелких предметов глючить начинают - вообщем не вариант.

Неужели до предела дошел?

iNils
26.12.2006, 23:38
Ну это все понятно, дело в том что хотелось бы больше чем 6600

А вот с масштабом беда - там вектора у мелких предметов глючить начинают - вообщем не вариант.

Неужели до предела дошел?
Флеш для веба расчитан, а не для полиграфии. Зачем такие размеры?

CCCPirate
26.12.2006, 23:43
Игра - линейный шутер : уровень - это длинный клип, такой длинный, что не влезает

Может как нибудь через jsfl можно?

iNils
26.12.2006, 23:52
Игра - линейный шутер : уровень - это длинный клип, такой длинный, что не влезаеВаша цель добиться жутких тормозов?:) Уровень делится на части, которые по мере движения аттачатся или удаляются со сцены.

Artem Brigert
26.12.2006, 23:54
у меня где-то есть исходник supermario от andre michelle .... а лучше спроси у flashtuchka я ей его давал... она его быстрее найдёт

там всё есть .... как и зачем и как правильно, а то чтохочешь сделать ты это гемморой

CCCPirate
26.12.2006, 23:57
В принципе я и хотел проверить тормоза, ибо движок почти готов, когда начал уровень рисовать пришлось задуматься о возможностях... ну вот и столкнулся с такой ерундой...

т е как я правильно понял предел достигнут?

буду значит делать аттачи

iNils
27.12.2006, 00:03
Я надеюсь аттачи будут не длиной в 6600 пикселей?:)

CCCPirate
27.12.2006, 00:05
не волнуйтесь, все проходит жесточайшие тесты на тормоза...)))

etc
27.12.2006, 00:23
не волнуйтесь, все проходит жесточайшие тесты на тормоза...)))
Т.е. игрушка никогда не выйдет? :D

CCCPirate
27.12.2006, 00:36
Не хочу загадывать, делаю по мере желания и возможностей...

CCCPirate
27.12.2006, 02:00
Удивительно, нарисовал уровень 6600 на 2500 - практически не отразилось на скорости...

etc
27.12.2006, 02:04
cacheAsBitmap рулит.

CCCPirate
27.12.2006, 02:06
Истину глаголишь....

CCCPirate
28.12.2006, 02:51
Блин, после последнего усовершенствования кода колличество объектов и их размер на поле вообще практически перестали влиять на скорость, так что можно и длинной в 15000 уровень нарисовать, но дурацкое ограничение в 6000 требует поиска других решений...

... аттачить конечно не хотелось но видимо придется...

...проблема увеличения рабочей области до сих пор актуальна