PDA

Просмотр полной версии : заставить объект button нажаться!


mansl
01.01.2007, 16:35
Такая проблема.

Мне нужно чтобы кнопка (объект button) сама нажималась (down), когда по некоторому событию.. вообще не представляю как это сделать =\

Реализовать программно - мы нажали клавишу на клавиатуре, и кнопка нажалась..

Помогите плиз..

40st
01.01.2007, 17:24
Помойму все просто. Делаеш мувик с кнопкой которая нажимается и привязывай к событию))

вот метод isDown обьекта Key

if (Key.isDown(Key.Enter))

{
___
}

Приведенное выше выражение проверяет, была ли нажата кнопка Энтр)

З.Ы.

С Наступившим))

mansl
01.01.2007, 17:37
Хм...

Напишу проще =)))

Мне надо сделать клавиатурный тренажер =)
Есть идеи??

Я схожу с ума.. потому что вообще ничего не выходит толкового.
Сделала: чтобы из txt файла считывалась фраза и отображалась на экране. Сделала проверку. Если нажата нужная клавиша - та, которая стоит в предложении, переходим на след символ в строке и т.д. ну и до конца фразы из txt файла.

Мне нужно нарисовать клаву..и чтобы когда нажата верная кнопка по алгоритму (см. выше) определенная кнопочка меняла свой вид - будто нажалась =))

Ясно объяснила?

BigDan
01.01.2007, 21:10
Просто при нажатии клавиши на клаве нужная кнонпка(лучше мувик) переходила на другой кадр.

MOHCTEP
01.01.2007, 21:13
Ну так в предыдущем топике вам и ответили... Зачем снова вопрос повторять? Если нужен пример кода - так и говорите... А вообще, вначале прочли бы хелп по классу 'Key'. Вот пример из хелпа:var keyListener:Object = new Object();
keyListener.onKeyDown = function() {
trace("Вниз -> Код: "+Key.getCode()+"\tACSII: "+Key.getAscii()+"\tKey: "+chr(Key.getAscii()));
};
keyListener.onKeyUp = function() {
trace("Вверх -> Код: "+Key.getCode()+"\tACSII: "+Key.getAscii()+"\tKey: "+chr(Key.getAscii()));
};
Key.addListener(keyListener);
Вам остается сделать массив привязывающий код клавиши к нац. символу и "нажимать" нужные клипы.