PDA

Просмотр полной версии : Посоветуйте ссылы по AI


CCCPirate
09.01.2007, 15:38
Уважаемые флешеры!

Если кто знает, хорошие статьи по AI для аркад и и платформенных шутеров (2D стрелялки в горизонтальной плоскости), буду благодарен за ссылы.

Спасибо заранее.

Kyber Anton
10.01.2007, 19:33
А как вы себе представляете 2D стрелялки в вертикальной плоскости? Или в диагональной?

KorsaRUS
10.01.2007, 22:35
Причем тут диагональная плоскость ?
2D стрелялки в вертикальной плоскости - http://www.mypalm.ru/soft/software.phtml?id=11275

вообщем нечего посоветовать - нечего и флудить

Kyber Anton
11.01.2007, 18:44
Так это вертикальная или горизонтальная плоскость?:)

CorC
13.01.2007, 14:36
если у тебя ноутбук, то это скорее и не горизонтальная и не вертикальная, а если десктоп, то сто пудофф вертикальная, хотя кое где и не она встречается

Kyber Anton
15.01.2007, 22:55
Вот и нефиг мне тут! "2D стрелялки в горизонтальной плоскости" - это бред какой-то. Я понимаю там вид сверху, сбоку... Но чтоб какая-то горизонтальная плоскость... Относительно чего горизонтальная?... )))

MoHaX
17.01.2007, 19:35
CONTRA FOREVA

А чё там за AI.
Движение
1.Противник просто бегает от края до края
2.Противник бежит и прыгает если край.
Стрельбы
1.Противник стреляет вперёд.
2.Противник стреляет в плеера.
это всё что для счастья нужно.

KorsaRUS
18.01.2007, 10:14
CONTRA FOREVA

А чё там за AI.
Движение
1.Противник просто бегает от края до края
2.Противник бежит и прыгает если край.
Стрельбы
1.Противник стреляет вперёд.
2.Противник стреляет в плеера.
это всё что для счастья нужно.

жаль делать его таким тупым, хочется че нють поострее

MoHaX
18.01.2007, 14:29
Не хочется)
В противниках главное количество)

KorsaRUS
18.01.2007, 16:54
Не хочется)
В противниках главное количество)


Это все верно, но я рассчитывал на то что трупы будут оставаться - тогда при их большом колличестве поле брани рискует быть утопленным в кровавых телах...

макар пишет о А* и поиске пути, еще есть разное в нете но вот конкретно для таких условий че та статей не видел - видимо буду сам с нуля пробовать.

Kyber Anton
23.01.2007, 23:14
Трудно давать советы по такой теме. Если хотите, заплатите мне и я напишу достаточный для конкретной игры ИИ:) А так... Тут же чистая логика работает...

KorsaRUS
24.01.2007, 13:26
2Kyber Anton

Да Вы ,батенька, - юморист)))

Kyber Anton
24.01.2007, 17:47
Да, люблю, знаете ли, повеселиться:)

CCCPirate
10.02.2007, 03:46
вот сейчас сам делаю - никаких толковых статей на этот счет не нашел, но занятие увлекательнейшее...

какие могут быть алгоритмы для врагов в игре типа контра(та которая на денди была), но с претензией на думающих соперников?

MoHaX
11.02.2007, 00:19
Все зависит от твоей фантазии.
Но лучше всего, вижу стреляю)

Kyber Anton
12.02.2007, 12:03
Заметьте, если бы в контре на денди враги действовали по более разветвлённому алгоритму, а не ходили туда-сюда, то это была бы совершенно другая игра. И я не скажу что лучше. То есть это такой ТИП алгоритма.

CCCPirate
12.02.2007, 12:28
во-во, а ни кто и не собирался копировать контру...

ToXICus
13.02.2007, 01:03
Думаю, тут индивидуальный подход нужен, ведь гоночный автомобиль не сможет двигаться аналогично боту-human =)

Kyber Anton
13.02.2007, 01:09
Да причём тут гоночный автомобиль.

CCCPirate
13.02.2007, 01:51
Гоночный автомобиль? Концептуально ...... =))))