Просмотр полной версии : Посоветуйте ссылы по AI
CCCPirate
09.01.2007, 15:38
Уважаемые флешеры!
Если кто знает, хорошие статьи по AI для аркад и и платформенных шутеров (2D стрелялки в горизонтальной плоскости), буду благодарен за ссылы.
Спасибо заранее.
Kyber Anton
10.01.2007, 19:33
А как вы себе представляете 2D стрелялки в вертикальной плоскости? Или в диагональной?
KorsaRUS
10.01.2007, 22:35
Причем тут диагональная плоскость ?
2D стрелялки в вертикальной плоскости - http://www.mypalm.ru/soft/software.phtml?id=11275
вообщем нечего посоветовать - нечего и флудить
Kyber Anton
11.01.2007, 18:44
Так это вертикальная или горизонтальная плоскость?:)
если у тебя ноутбук, то это скорее и не горизонтальная и не вертикальная, а если десктоп, то сто пудофф вертикальная, хотя кое где и не она встречается
Kyber Anton
15.01.2007, 22:55
Вот и нефиг мне тут! "2D стрелялки в горизонтальной плоскости" - это бред какой-то. Я понимаю там вид сверху, сбоку... Но чтоб какая-то горизонтальная плоскость... Относительно чего горизонтальная?... )))
CONTRA FOREVA
А чё там за AI.
Движение
1.Противник просто бегает от края до края
2.Противник бежит и прыгает если край.
Стрельбы
1.Противник стреляет вперёд.
2.Противник стреляет в плеера.
это всё что для счастья нужно.
KorsaRUS
18.01.2007, 10:14
CONTRA FOREVA
А чё там за AI.
Движение
1.Противник просто бегает от края до края
2.Противник бежит и прыгает если край.
Стрельбы
1.Противник стреляет вперёд.
2.Противник стреляет в плеера.
это всё что для счастья нужно.
жаль делать его таким тупым, хочется че нють поострее
Не хочется)
В противниках главное количество)
KorsaRUS
18.01.2007, 16:54
Не хочется)
В противниках главное количество)
Это все верно, но я рассчитывал на то что трупы будут оставаться - тогда при их большом колличестве поле брани рискует быть утопленным в кровавых телах...
макар пишет о А* и поиске пути, еще есть разное в нете но вот конкретно для таких условий че та статей не видел - видимо буду сам с нуля пробовать.
Kyber Anton
23.01.2007, 23:14
Трудно давать советы по такой теме. Если хотите, заплатите мне и я напишу достаточный для конкретной игры ИИ:) А так... Тут же чистая логика работает...
KorsaRUS
24.01.2007, 13:26
2Kyber Anton
Да Вы ,батенька, - юморист)))
Kyber Anton
24.01.2007, 17:47
Да, люблю, знаете ли, повеселиться:)
CCCPirate
10.02.2007, 03:46
вот сейчас сам делаю - никаких толковых статей на этот счет не нашел, но занятие увлекательнейшее...
какие могут быть алгоритмы для врагов в игре типа контра(та которая на денди была), но с претензией на думающих соперников?
Все зависит от твоей фантазии.
Но лучше всего, вижу стреляю)
Kyber Anton
12.02.2007, 12:03
Заметьте, если бы в контре на денди враги действовали по более разветвлённому алгоритму, а не ходили туда-сюда, то это была бы совершенно другая игра. И я не скажу что лучше. То есть это такой ТИП алгоритма.
CCCPirate
12.02.2007, 12:28
во-во, а ни кто и не собирался копировать контру...
Думаю, тут индивидуальный подход нужен, ведь гоночный автомобиль не сможет двигаться аналогично боту-human =)
Kyber Anton
13.02.2007, 01:09
Да причём тут гоночный автомобиль.
CCCPirate
13.02.2007, 01:51
Гоночный автомобиль? Концептуально ...... =))))
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.