Просмотр полной версии : Как исказить размеры мувика в перспективе???
MashaViv
18.01.2007, 17:44
Привет Всем!!!
Вот смотрите:
у меня есть мувик (пусть для простоты он имеет форму квадрата).Чтобы положить его в горизонтальную плоскость(чтоб казалось ,будто он лежит на полу, а не плоский на экране), мне надо просто воспользоваться интсрументом "трансформация" и сужить вехние левый и правый края.
А вот можно это сделать программно через акшин???
Допустим что у меня есть поле с ячейками(что-то наподобии поле которе у игры "Сапер"). И в зависимости от того сколько будет клеток в поле мне надо сужать это поле , чтоб казалось что оно лежи на плоскости.
Другими словами: можно как нить отдельно изменить размеры или просто положние верхней части мувика и нижней????
Помогите пожалуйста!!!Мож кто уже так делал? или может у кого нить есть просто какие-то мысли по этому поводу??
СПАСИБО!!!!
Ищи у силина на сайте, там есть
MashaViv
18.01.2007, 18:21
Ага
Сапсибо)
MashaViv
19.01.2007, 15:34
Ну то что у Силина на сайте вообще не понятно как работает.Помогите разобраться, пожалуйста!!!
Там фокус. Мувик бьется по треугольникам, треугольники поворачиваются и сплющиваются. Выглядит как перспектива, на самом деле нет.
Настоящая перспектива требует попиксельной обработки BitmapData, и пока я реализации не встречал.
Там фокус. Мувик бьется по треугольникам, треугольники поворачиваются и сплющиваются. Выглядит как перспектива, на самом деле нет.
Настоящая перспектива требует попиксельной обработки BitmapData, и пока я реализации не встречал.
У Силина же вроде и с BitmapData был пример. Я посмотреть не могу, сайт почему-то недоступен.
MashaViv
19.01.2007, 17:29
а вы не знает что это за фишка?
mc.transform.matrix у мувика, названия ее какое то подозрительное))) может это и есть что-то с трансформацией связано?
У Силина же вроде и с BitmapData был пример. Я посмотреть не могу, сайт почему-то недоступен.
Тот же фокус, бьется по треугольникам и каждый треугольник отдельно skew (как это будет по-русски), только с помощью битмапы. Очень похоже, все ведутся и я в том числе, но все-таки это не то.
Если внимательно присмотрется, искажение заметно, чем больше труегольников тем менее заметно.
MashaViv, эта подозрительная фишка поворачивает, масштабирует и это.. skew..
Но это все в аксонометрии.
Реальная управляемая перспектива требует большого количества вычислений, на уровне пикселов. Я пока не видел.
Только если рисовать программно, точки, матрицы.. lineTo()
могу отправить порыться по адресу http://27bobs.com/
но там все сделано на прототипах..
Я делал для презентации, там в конце видео должно быть. Понравилось как Аято (http://www.ayatoweb.com/ae_tips_e.html) в AF делает, решил на флеше замутить, вот что вышло.
>>Ну то что у Силина на сайте вообще не понятно как работает.Помогите разобраться, пожалуйста!!!
как тут поможешь, тока показать если
сетка: массив точек {x,y,z} узлов
про 3D преобразования этих точек полно информации (например http://members.shaw.ca/mathematica/ahabTutorials/index.html)
там же про проекцию этих точек на экран..
остается расставить мувики в эти точки
если искажение с перспективой, то понятное дело целиком мувик не исказить как надо
для этого и были когда-то эти классы (Distort*.as) написаны
смысл там в разбиении мувиков масками на части и трансформация уже треугольников (их-то можно растянуть в любые точки)
классы старые, возможно не элегантные с точки зрения ООП, но рабочие..
пример в аттаче
silin, умоляю ответьте - что это значит?dopustz:180
Или это что-то интимное?
а где ты это читаешь?
у меня оболочкой directory Opus стоит, он наверное пишет, когда жмет..
При открытии архива, в комментарии.. Я думал заклинание какое..
Спасибо за ответ.
MashaViv
22.01.2007, 17:15
Спасибо Silin за ответ!!
очень помог)))
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.