PDA

Просмотр полной версии : Что бы ещё сваять на этом движке?


BlackFox
28.01.2007, 23:08
Сделал я полгода назад игру с довольно неплохой физикой:

http://www.geocities.com/vitalyzaborov/swf/HLF.html (3,6 MB)

К сожалению, игра особой популярности не получила, но вот вопрос: стоит ли ещё что-нибудь на этом движке делать? Или лучше потратить силы на что-то дугое?

LeXi42006
28.01.2007, 23:43
Cцылочка не работает чота.

BlackFox
29.01.2007, 01:01
Что-то не дружит geocities с флэшом. Загрузил на narod.ru:

http://vitalyzaborov.narod.ru/swf/HLF.html

Ну или

http://vitalyzaborov.narod.ru/swf/HLF.swf
http://www.geocities.com/vitalyzaborov/swf/HLF.swf

Правый клик -> Сохранить как...

AleXNoD GD
29.01.2007, 06:32
оХрененная игрушка! Однозначно респект! Не понимаю, почему это она не получила заслуженной популярности... Надо исправить положение.

Вот уже часа 3 в неё рубался... Дошел до последнего левела. Там эти говнюки в белых халатах не дают пройти. Ха, они еще не видели гнев Алекснода!

Еще респект за то, что есть сейвилка. А то я боялся закрывать игру, думаю щас на тебе и заново всё. Но к счастью с этим всё отлично.

Опции порадовали. Довольно большой выбор настроек и в красивом формате. Конечно, тормоза ощущаются, но при такой графике это естественно. У меня на Атлоне64 3000 притормаживало, когда валялись горы трупешников, гильз и крови. Попробовал врубить медленные пули..... Мда, с этим тока двухъядерный справится. Однако играть с такими пулями гораздо легче, можно хоть шныряться по экрану, штоб уворачиваться от недругов.

Гы, с управлением такая вот цаца получилась. Только на 5-м леваке я врубил, что Ctrl - это присест. А ведь лень дернуть мышкой и посмотреть Управление... Как я заметил, это свойственно большинству геймеров.

Единственное, что хреновенько, - это взятие за основу раскрученную игру Халфлайф. Имхо, если бы придумать нечто своё родное, эффект игры лишь только бы усилился.

Отвечаю на главный вопрос.
Мне игра понравилась, так что с удовольствием бы увидел нечто другое на этом же движке. Но если есть идеи получше, вперед! Думаю, с такими знаниями флэша любая игра может претендовать на звание шедевра!

Кевин
29.01.2007, 07:08
После комментариев Алекснода ожидал большего.._)

Neosano
30.01.2007, 19:44
физика очень понравилась, а анимация персонажей нет.. не стал играть дальше.. поиграл минут 5 и все... опции и управление было лень смотреть ) а так очень даже ничего

KorsaRUS
30.01.2007, 23:22
а сколько времени ты её делал?

BlackFox
31.01.2007, 00:17
Не понимаю, почему это она не получила заслуженной популярности...!
Да в первой версии на Newgrounds не было кнопки "Пропустить пролог", и большинство америкосов решило, что всю игру придется бегать безоружным. Да и шутки вроде плакатов и надписей на стенах там не так понятны...
Там эти говнюки в белых халатах не дают пройти.
Гранатами их, они сразу подобреют...
У меня на Атлоне64 3000 притормаживало, когда валялись горы трупешников, гильз и крови..
Замечено, что в броузере игра тормозит сильнее, чем в автономном плеере.
Имхо, если бы придумать нечто своё родное, эффект игры лишь только бы усилился.
Согласен, с нормальной физикой не только HL смотрится.

а сколько времени ты её делал?
Где-то 2 месяца, последние две недели сидел с 11 утра до 2-х ночи не вставая. На графику много времени ушло.

KorsaRUS
31.01.2007, 00:25
Мой совет - делай еще, с новой идеей - такой труд выбрасывать за зря нельзя... этой реализацией лично я не проникся ... удачи!

FourSide
31.01.2007, 11:22
Очень хорошо сделано.

ЗЫ: Вопрос небольшой - как хранится информация о структуре уровней? Или сначала рисуется весь уровень (мувик)?

BlackFox
31.01.2007, 12:37
как хранится информация о структуре уровней?

В кадрах на основной временной шкале нарисованы задники уровней (вся статичная графика с проставленным cacheAsBitmap = true;), и есть два массива в одном хранятся стены, в другом - полы. И стены, и полы - объекты класса Line - там хранятся координаты начала и конца линии и написаны функции, находящие пересечение двух линий. То есть, когда происходит выстрел, проверяются оба масива, а когда герой бежит - только стены.