Вход

Просмотр полной версии : Как правильно делать анимация отталкиваясь от озвучки?


Котяра2006
02.02.2007, 02:22
Привет всем!

Есть мульт, но анимация отталкивается от звукового ряда. Я начал делать так: есть звуковая дорожка, я запускаю ползунок и фиксирую исходя из музыки контрольные точки, во флэше всё ок. Но стоит запустить swf-файл как оказывается что анимация сильно отстаёт. Ползунок во флэше бежит не достаточно быстро и музыка в действительности опережает его, тем самым я ставлю ложные контрольные точки.

Что делать?

KLIFF
02.02.2007, 03:02
попробуй отолкнуться от длины звука duration он хранит длину звука в милисикундах работает только со звуками присоеденёными attachSound()
или загруженного loadSound()

а свойство position возвращает количество милисекунд прощедших с начала воспроизведения до текущего момента

вот и всё =)

Котяра2006
02.02.2007, 03:29
ок, спасибо, попробую=)

CorC
02.02.2007, 10:20
да, но нужно учитывать что анимация в разных средах по-разному воспроизводится :)
следовательно нужно ручками переходить на кадры в зависимости от duration position

graphictest
04.02.2007, 15:01
Обычно, делается sound-grid, на этой базе делается анимация.
Потом, на базе готовой анимации создается оригинальный sound