PDA

Просмотр полной версии : Обхождение препятствий


CHypakabryCH
04.02.2007, 00:25
Ситуация такая: есть персонаж флеш-игры, который идёт туда, куда кликнет пользователь. На местности есть препятствия. Пока с помощью hitTest'а удалось добиться лишь того, что персонаж останавливается, уткнувшись в препятствие, если между начальной и целевой точкой есть преграда. А нужно сделать так, чтобы он хотя бы как-то её обходил(желательно - отыскивал кратчайший путь).
ЗЫ я работаю flash 8

etc
04.02.2007, 00:36
Есть куча алгоритмов на эту тему. В гугле «обхождение препятствий».

CHypakabryCH
04.02.2007, 16:21
Конечно, но сколько из них реализовано на флеше? Может, есть конкретная ссылка?

etc
04.02.2007, 17:01
http://flasher.ru/forum/search.php
http://google.ru
Русский язык вроде знаете, так что конкретное придется искать самому.

$mival
04.02.2007, 17:04
можешь свой алгоритм написать. объект значит по прямой идет? Делаешь проверку, не проходит ли эта прямая через препятствие, если проходит, то, к рримеру, поворачиваем прямую по часовой стрелке относительно объекта пока тест на пересечение пути с препятствием не даст отрицательный результат. В этом случае идем по новому путь пока не поровняемся с объектом. Далее опять проводим прямую пути от объекта к цели. Проводим тест, не пересекается ли ... и т.д. Это простейший пример. Если тебе надо найти кратчайший путь то имеет смысл сначала вычислить все пути, сравнить их, а потом уже идти по ним.

Kyber Anton
04.02.2007, 19:52
Я ВЫКЛАДЫВАЛ здесь исходник с таким алгоритмом... Поищи...

CHypakabryCH
04.02.2007, 20:40
Сложность здесь в том, что к номеру кадра уже нельзя привязаться - нужно проанализировать все пути за 1 кадр. А объект идёт не по прямой, а просто в каждом кадре к его х и у прибавляется скорость, умноженная на угловой коэф. Что ж...Будем искать. Гугл дал идею, но конкретно НА ФЛЕШЕ ничего не нашел пока(

CHypakabryCH
04.02.2007, 20:43
Общее решение ясно: для вычисления пути нужно как-то совместить фон с клеточной матрицей, чтобы была функция, которая для любого х и у на поле даёт результат - можно сюда наступать или нет? Буду думать, как это сделать

CHypakabryCH
04.02.2007, 21:59
Да что я тут всё на пальцах: вот сам файл

CHypakabryCH
04.02.2007, 22:33
Клетки сдесь не годятся, нужно именять угловой коэффициент таким образом, чтобы при "подлёте" к препятствию мувик начинал двигаться по касательной к его поверхности в ближайшем к цели направлении. Только вот как определить касательную независимо от геометрической формы препятствия? неужто производную искать?

Storm[pfp]
05.02.2007, 09:30
посмотри тут http://noregret.org/tutor/n/grid/ вроде по теме

Apeyron
14.02.2007, 01:23
ISBN 5-93378-089-8
Джоб Макар "Секреты разработки игр в macromedia flash mx"

Жень Шень
14.02.2007, 11:40
Да что я тут всё на пальцах: вот сам файл
Привет!
Вот 2 примера с этого форума.
Решения не столь фундаментальные, как приведеные выше, но все же...
Особенно обхождение круга. Ну, так похоже на "сам файл"
:bye:

iNils
14.02.2007, 16:23
http://algolist.manual.ru/maths/graphs/shortpath/smartmove.php