PDA

Просмотр полной версии : Зрачок неправильной формы


Ksюta
06.02.2007, 14:47
Очень нужна помощь... Вроде бы дело простое, но уже 2 дня вожусь. Для обычного зрачка обычно использую код вида:
zrachok_mc._rotation = Math.atan2(мои параметры)
Но если таким кодом вращать зрачок змеевидной формы, он превращается в какую-то часовую стрелку... Как сделать чтобы он следил за мышью но не переворачивался?

Kogrom
06.02.2007, 15:47
Тема обсуждалась тут (http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=74680&highlight=%E2%F0%E0%F9%E5%ED%E8%E5).

Зрачек наверно не змеевидной, а миндалевидной формы (то есть как у змеи).

Ksюta
06.02.2007, 16:44
Спасибо!) Раозобралась.
оказалось на самом деле, делала почти правильно, не хватало только одной строчки.
Если кому когда понадобится код выглядит так:
eye.onEnterFrame = function()
{
this._rotation = Math.atan2(_ymouse-this._y, _xmouse-this._x)*180/Math.PI;
this.zrachok._rotation = -this._rotation;
};