PDA

Просмотр полной версии : Загрузка изображения с сервера в мувик на сцене


udal
19.02.2007, 13:39
AS к сожалению почти не знаю. Помогите сделать следующее.
На сцене есть карта с адресами, при нажатии на определенный адрес, где-то на сцене появляется картинка которая загружается с сервера. У каждого адреса есть свой УРЛ. Как это реализовать в AS, опишите плиз подробней. Заранее спасибо!

Кстати, читал эту (http://flash-mx.ru/url_resize) статью, ничего не получилось(

Что такое хорошо?
19.02.2007, 13:50
В статье все красиво описано, с разъяснениями в картинках.
Другими словами, там и всплыл ответ на твой вопрос - Как это реализовать в AS

udal
19.02.2007, 14:02
ок, задам вопрос конкретней, где и как правильно указать урл на картинку, напишите плиз эту строчку. Спасибо

Что такое хорошо?
19.02.2007, 14:07
knopka.onRelease=function(){
getURL("http://www.macromedia.com", "_blank");
}

Мыкыта
19.02.2007, 14:08
где незнаю ибо не медиум но cмею предположить что на кнопку вот таку строчку
mc.onRelease = function () { // mc имя кнопки
getURL("www.blbla.bla");
}


=)) опередили =)))

udal
19.02.2007, 14:16
Но это не загружает картинку в окошко в сцене. Куда нужно вбить тот код что вы мне дали, в этом коде?

clip.maxWidth = 300;
clip.maxHeight = 400;
//
clip.loadImage = function(file)
{
this.image.removeMovieClip();
this.createEmptyMovieClip("image", 0);
this.image.loadMovie(file);
this.onEnterFrame = function()
{
var l = this.image.getBytesLoaded();
var t = this.image.getBytesTotal();
if (t>0 && l>=t) {
// загрузка закончилась
delete this.onEnterFrame;
this.resize();
}
};
};
//
clip.resize = function()
{
var ratio_x = this.maxWidth/this.image._width;
var ratio_y = this.maxHeight/this.image._height;
if (ratio_x<=ratio_y) {
// выполняем, если нужно уменьшить,
// или увеличить+увеличение разрешено
if (ratio_x<1 || this.allowEnlarge) {
// ширина равна максимальной
// а высота в соответствии с пропорцией
this.image._width = this.maxWidth;
this.image._yscale = this.image._xscale;
}
} else {
// выполняем, если нужно уменьшить,
// или увеличить+увеличение разрешено
if (ratio_y<1 || this.allowEnlarge) {
// высота равна максимальной
// а ширина в соответствии с пропорцией
this.image._height = this.maxHeight;
this.image._xscale = this.image._yscale;
}
}
// центровка
this.image._x = Math.round((this.maxWidth-this.image._width)/2);
this.image._y = Math.round((this.maxHeight-this.image._height)/2);
};

Мыкыта
19.02.2007, 15:20
жмем F1 там ищем loadMovie

udal
19.02.2007, 16:19
жмем F1 там ищем loadMovie

Спасибо, почитал.
Там есть такой вот пример:
loadMovie("image45.jpeg", "ourMovieClip");

Создаю на сцене мувик с названием "ourMovieClip" и рядом кнопочку с кодом on (press) {loadMovie("main_001.gif", "ourMovieClip");}
картинка лежит в той же папке что и флешка, но не загружается... Что я делаю не так? :rolleyes:

Мыкыта
19.02.2007, 16:35
адресация неправильная подозреваю... имя мувика в понели пропертис прописано? во втроых лутше пользовать так
myBtn_btn.onRelease = function(){
ourMovieClip.loadMovie("main_001.gif");
};

udal
19.02.2007, 17:22
скачал исходник из статьи и вроде разобрался:yahoo: , всем огромное спасибо!

udal
19.02.2007, 17:47
Теперь появилась некоторая трабла. Размер сцены стоит дефолтовый 550х400, и для картинки там остается очень мало места. Возможно ли сделать чтоб при клике на картинку она отображалась на полный размер окна (это я знаю как сделать), и после этого при нажатии на нее (картинку), или какую то маленькую кнопочку, картинка чтоб выгружалась?

updated:

уже сам додумался))