KLIFF
26.02.2007, 04:41
доброе время суток.
у меня такая проблема ...
есть функция отвечающая за передвижение мувика...
но дело в том что это аватар чат и мувиков неизвестное количество
(мувик это один пользователь)
тоесть у него есть что-то вроде его персонажа которым он может ходить
(визуализированный чат)
проблема в том что моя функция выполняет действие (перемещение) всех клипов одна на вех!
тоесть я походил и не дойдя до финальной точки кто-то походит еще то мой персонаж останавливаться... и начинает ход другой =(
а мне нужно сделать независимую функцию
может можно как то прототип этой функции которая будет присваеваться каждому персонажу???
вод мой код
function koordinati(niks:String, xx:Number, yy:Number) { //niks это ник //походившего персонажа .. xx и yy это точка куда он походил
_root.onEnterFrame = function() {
if (cont[niks]._y != yy && cont[niks]._x != xx) {
var x = xx-cont[niks]._x;
var y = yy-cont[niks]._y;
cont[niks]._y += y/20;
cont[niks]._x += x/20;
} else {
delete onEnterFrame;
}
};
}
жду ваших советов... спасибо
у меня такая проблема ...
есть функция отвечающая за передвижение мувика...
но дело в том что это аватар чат и мувиков неизвестное количество
(мувик это один пользователь)
тоесть у него есть что-то вроде его персонажа которым он может ходить
(визуализированный чат)
проблема в том что моя функция выполняет действие (перемещение) всех клипов одна на вех!
тоесть я походил и не дойдя до финальной точки кто-то походит еще то мой персонаж останавливаться... и начинает ход другой =(
а мне нужно сделать независимую функцию
может можно как то прототип этой функции которая будет присваеваться каждому персонажу???
вод мой код
function koordinati(niks:String, xx:Number, yy:Number) { //niks это ник //походившего персонажа .. xx и yy это точка куда он походил
_root.onEnterFrame = function() {
if (cont[niks]._y != yy && cont[niks]._x != xx) {
var x = xx-cont[niks]._x;
var y = yy-cont[niks]._y;
cont[niks]._y += y/20;
cont[niks]._x += x/20;
} else {
delete onEnterFrame;
}
};
}
жду ваших советов... спасибо