PDA

Просмотр полной версии : Battle: AS2 vs AS3 кто кого?


ToXICus
07.03.2007, 22:24
Всем привет! Родилась мысль: нынче все больше и больше люди к Флешу применяют Флекс, АС3, который по дефолту не стоит в Флеше. Вопрос такого рода: что проигрывает человек, не имеющий АС3 (не считая 3Д) прошу выразить Ваше ИМХО :-)

etc
07.03.2007, 23:45
Скорость и удобство работы.

this.create
08.03.2007, 00:54
Я читал, что скорость выполнения повысилась очень сильно.

TERRORist
08.03.2007, 01:39
зависит от того что в конечном счете нада сделать

etc
08.03.2007, 02:13
Не везде, но в целом AS3 быстрее AS2.

miramax
08.03.2007, 02:18
Что-то регулярно такие темы поднимаются, да лучше AS3, лучше =)

CCCPirate
08.03.2007, 02:30
Я подозреваю, что он проигрывает время, которое он затратит на изучение AS3 в тот момент, когда AS2 канет в Лету. (правда цена такого пройгрыша - вещь весьма иллюзорная).

А это что? соц. опрос? Вы журналист?

Кстате в Flash 9 public alpha уже есть AS3 и не нужен никакой флекс.

iNils
08.03.2007, 02:39
Что-то регулярно такие темы поднимаются, да лучше AS3, лучше =)Да ни кто не спорит, что лучше. Но лично мне кажется, что АС2 и АС3 будут долгое время существовать параллельно.

Tardos Mors
08.03.2007, 10:25
Я юзаю АС2. Прочтитал пару статей об АС3 - впечатлился, наверное на него перейду скоро
http://as3.ru/?p=14#more-14

relevance4
08.03.2007, 12:36
Хм.. Я пользую as2 и пишу всё в перворуте, частенько вставляю код и в мувики.. Всё модульно, каждый модуль, функция в своём слое. Тематические слои в папках.. В больших проектах не стесьняюсь называть переменные русскими буквами типа "ЭтаПеременнаяИзменяетЦветСсылокВтекстеРутТекст1". Мне это ооочень удобно. Я вижу структуру от и до.. А ас3 сначала меня напугал, а потом показался весьма неудобным..
Вобщем новые возможности - это да, всё остальное весьма субъективно.

miramax
08.03.2007, 12:51
Хм.. Я пользую as2 и пишу всё в перворуте, частенько вставляю код и в мувики.. Всё модульно, каждый модуль, функция в своём слое. Тематические слои в папках.. В больших проектах не стесьняюсь называть переменные русскими буквами типа "ЭтаПеременнаяИзменяетЦветСсылокВтекстеРутТекст1". Мне это ооочень удобно. Я вижу структуру от и до.. А ас3 сначала меня напугал, а потом показался весьма неудобным..
Вобщем новые возможности - это да, всё остальное весьма субъективно.
Все эти извращения повторяют многие флешеры, незнающие и непониамющие ООП фич (я тоже был таким).
Это самый ужасный стиль.

Пишешь не на классах, а в каком-то жутком симбиозе клипов-процедур ? Значит работаешь не с AS2, а с AS1. Именно с AS1.
Меня раздражает когда так говорят "Я знаю AS2!". А строчку

public class MyMovie extends MovieClip implements IEditable {...} не могут понять, а если и могут, то на практике никогда ничего подобного не применяли. Это действительно не нужно для большинства флешеров, но это большинство нельзя назвать AS2 программистами.

relevance4
08.03.2007, 12:57
Не-не-не, всё не так плохо. "симбиоз мувиклипов" пройденный этап. Сейчас речь о мелочах, например txt.autoSize = true мне проще написать в том клипе, в котором этот текст лежит. Всё остальное в руте. Только не в одном слоес 5 тысячами строк, а с десятью слоями по 500.

Меня раздражает когда так говорят "Я знаю AS2!". А...
не раздражайся (:

miramax
08.03.2007, 13:02
Не-не-не, всё не так плохо. "симбиоз мувиклипов" пройденный этап. Сейчас речь о мелочах, например txt.autoSize = true мне проще написать в том клипе, в котором этот текст лежит. Всё остальное в руте. Только не в одном слоес 5 тысячами строк, а с десятью слоями по 500.
Это вроде велосипеда, ты структурируешь код своим способом. Твоя модель отдалённо напиминает структуры ООП. И все флешеры делают так, эти структуры довльно похожи. Ведь люди мыслят одинаково по многим направлениям.
Зачем тебе эти мучения, изучи ООП. Врядли ты сможешь быстро придумать что-то лучше.
Если ты пишешь программы по 5000 строк, то тебе AS2 с поддержкой ООП стиля очень поможет. Это офигенно поднимет производительность и реюзинг кода на больших проектах.

relevance4
08.03.2007, 13:04
ты прав, так и поступлю

miramax
08.03.2007, 13:06
ты прав, так и поступлюУговорил, всё-таки =)
Так, иду писать статью о работе с "клипами" в AS3, что бы развеять страхи новичков.
А то вообще обленился, 1,5 месяца ничего не писал =)

nuran
08.03.2007, 13:51
А что, программировать на AS 2.0 это синоним 100% выноса кода в классы? Тоже бред.

nuran
08.03.2007, 13:53
Это вроде велосипеда, ты структурируешь код своим способом. Твоя модель отдалённо напиминает структуры ООП. И все флешеры делают так, эти структуры довльно похожи. Ведь люди мыслят одинаково по многим направлениям.
Зачем тебе эти мучения, изучи ООП. Врядли ты сможешь быстро придумать что-то лучше.
Если ты пишешь программы по 5000 строк, то тебе AS2 с поддержкой ООП стиля очень поможет. Это офигенно поднимет производительность и реюзинг кода на больших проектах.
Ненадо бред писать.
Хорошие проекты пишуться на любом языке.

etc
08.03.2007, 14:03
Хм.. Я пользую as2 и пишу всё в перворуте
Это не AS2. Это AS1 с типизиацией и все. У AS2 идеология другая и точка. nuran, насчет выноса всё в классы да, тоже не факт, что AS2. Выносят в класс просто весь код, который пишут в руте. Это тоже не AS2, а так, поделка.

sem1313
08.03.2007, 14:10
Чистый AS2 — ни строчки во fla.


Ну уж не строчки(?)... Хотя бы типа

#include "main.as"
------or------
var programm = new Programm();


но должна быть во фла... :D

etc
08.03.2007, 14:18
А про прописывание классов клипам уже забыли?

miramax
08.03.2007, 14:38
Ненадо бред писать.
Хорошие проекты пишуться на любом языке.На классах написать сложный проект быстрее и проще.
Многие не понимают ключевой разницы между AS1 и AS2.
Вынесение кода в классы - это далеко не всё.
Речь идёт о людях которые пишут код в кадрах, и называют себя AS2 программистами. А это не соответсвует идее AS2. Поэтому фактически они пишут на AS1.

sem1313
08.03.2007, 14:51
А про прописывание классов клипам уже забыли?

Да, точно(!)... Забыл. Но таким способом пользовался всего один раз, и то только в целях проверки работоспособности. Мне удобнее вписать в кадр include или тот же new. Хотя в 3.0 можно и без этого обойтись...

__i
08.03.2007, 15:13
Не теми "писюнами" вы ребята меритесь. Когда вы поймете что крутче то что позволяет быстрее и удобние реализовать.

Расширяемость, маштабирование, быстрота разработки, скорее принадлежит as3 (ну as2 ниче так, но у всех свои тараканы). Если тебе нужно просто нарисовать большую зеленую кнопку с красными буквами "жми", то конешно AS2, вернее AS1, круче. А когда у тебя проект классов 50-100+ то я бы посмотрел на "Мувичных кодеров", как бы они парились ).

ToXICus
08.03.2007, 20:36
2miramax: а какова же идея АС 2?

etc
08.03.2007, 20:55
2miramax: а какова же идея АС 2?
Соблюдение принципов ООП.

Nirth
08.03.2007, 21:43
Ой как меня заколебали эти баталии, винды против маков, фф против ие и тд и тп

Знайте что только генералисты могут стать менеджерами, а не специалисты.

iNils
08.03.2007, 21:45
Ой как меня заколебали эти баталии, винды против маков, фф против ие и тд и тпЭто вечное...

etc
08.03.2007, 21:45
Разумное и доброе :D

iNils
08.03.2007, 21:49
Разумное и доброе :DТолько колючие

Nirth
08.03.2007, 21:56
А насчет частного случая АС2 или АС3, я скажу АС3 но не из за языка, а из за подержки: АС2 развитие остановилось, баги там фиксить почти не будут, добавлятся ничего не будет, новопрешедшие кодеры будут сразу учить ас3 (я не о школьниках которые купили диск с лотка, а о специалистах которые пришли из других отраслей), поэтому ас3 лучше имхо лучше учить (не кодить а учить)

А вот на чем кодить, дело каждого, если человек специализируется на штамповке мелочей ему возможно ас1 и лучше будет ибо быстрее сделает, клиент счастливей и тд и тп. Язык это инструмент а не панацея, его надо менять и иметь возможность использовать что то другое.

Молток для гвоздей, отвертка для шурупов.

etc
08.03.2007, 21:58
Под девятку все ещё равновато делать в массовом порядке, имхо.

Nirth
08.03.2007, 22:00
В России да ;)
Ваще давай на курсы дуй лучше, мне скоро еще один ассистент нужен будет =)

etc
08.03.2007, 22:04
Английского? :D

Nirth
08.03.2007, 22:06
Ага=) ну не аутсорсером же тебя брать=)

etc
08.03.2007, 22:09
Как-нибудь в другой раз :D
Не отходим от темы, товарищи :)

AlexSol
08.03.2007, 22:18
что посоветуете почитать, чтобы вникнуть в принципы ООП применительно к флешу?

etc
08.03.2007, 22:22
Мука.
http://riapriority.com/blogs/junik.php можешь и это почитать. Для конченных ООП-маньяков сойдет.

Nirth
08.03.2007, 22:29
Брюса Экеля - Thinking in Java
книгу переводили, но как по русски название не знаю, чето с философией вроде, наши переводчики опять намудрили.

iNils
08.03.2007, 22:33
Брюса Экеля - Thinking in Java
книгу переводили, но как по русски название не знаю, чето с философией вроде, наши переводчики опять намудрили.Как не помнишь, когда сам мне ее показывал?:)
http://www.ozon.ru/context/detail/id/1498360/

Nirth
08.03.2007, 22:43
Забыл, бывает =)

iNils
09.03.2007, 00:10
Забыл, бывает =)
А ты записывай.

nuran
09.03.2007, 00:25
понятие мелкая работа относительное

можно ту же кнопку заюзать обычную кнопку из флеша, или сделать компонент аля из стандартного комплекта компонентов к flash'у

результат впринципи один и тот же если надо просто юзать onRelease, зато во втором случае сколько кода... а нах?

etc
09.03.2007, 00:30
А причем тут масштабы проекта?
У AS3 много больше возможностей, часть из которых вообще не реализуема в AS2/AS1.

CCCPirate
09.03.2007, 00:47
Че та мне кажется, что ярые противники холливоров погрязли в огне баталии =))

iNils
09.03.2007, 00:52
У AS3 много больше возможностей, часть из которых вообще не реализуема в AS2/AS1.Так не всегда нужно их реализовывать. Я два года спокойно программировал на ас1 и сидел в mx, когда все уже сидели в mx 2004 и в 8-ке и писали на ас2 и ничуть от этого не страдал. Вот когда мне понадобилася битмапдата, тогда и перешел.

etc
09.03.2007, 01:06
Всему свое время и зависит от потребностей.
Но я не вижу смысла сравнивать.
Только если для реализации одинаковых по функционалу проектов, разве что…

nuran
09.03.2007, 01:30
да про масштабы там ктото говорил мол типа если вам понадобиться проект на 50-100 классов раелизовать то тут без ас 3 никкак... как то 5 лет назад делали сложные проекты на AS 1.0 так и на любом языке это можно сделать

ненадо сложность сюда приплюсовывать, вместе с качеством конечного продукта

iNils
09.03.2007, 01:39
да про масштабы там ктото говорил мол типа если вам понадобиться проект на 50-100 классов раелизовать то тут без ас 3 никкак...Меня постоянно этими чудо проектами пугают.

etc
09.03.2007, 01:41
Проекты с более чем 40 классами врядли будут представлять из себя какой-либо сайт, скорее приложение, для которого есть более удобные инструменты для реализации. Впрочем, это может быть игра, в которой совместимость важнее, чем производительность и удобство для разработчика.

sem1313
09.03.2007, 03:03
50 классов - это конечно круто... причем я ни разу не видел ни одного "такого" масштабного проекта, в которм пришлось бы использовать 50 классов. Хотя классы тоже бывают разные... например new CreateButton, new CreateArrow, new CreateFields... и т.п., тогда может быть 50 и можно набрать, а может и больше. Если каждый класс писать в "две" строчки, то 50 и наберется. Но мне такое кажется бредом, хотя с точки зрения ООП, это даже лучше - каждому свое место, каждый вызов функции - есть класс.

iNils
09.03.2007, 03:09
каждый вызов функции - есть класс.Вообще не стоит впадать в крайности.

Nirth
09.03.2007, 03:10
Мы сейчас нафлексе делаем проект с более чем 3 тысячами классов =)
Каждый класс больше тысячи строк кода(с явадоками)

sem1313
09.03.2007, 03:22
Мы сейчас нафлексе делаем проект с более чем 3 тысячами классов =)


...кхм... а можно узнать, что это за зверь будет? И для чего?

Nirth
09.03.2007, 03:25
Пока нет =) основной результат будет осенью, но побочный (сайт) будет очень скоро. для сайта задействовано всего 1000 классов(не считая 800 классов из флейс фреймворка)

iNils
09.03.2007, 03:26
...кхм... а можно узнать, что это за зверь будет? И для чего?Чтобы потом можно было пугать "а вот будет у тебя 100-200 классов" и показывать чудо-монстра :)

CCCPirate
09.03.2007, 03:28
50 классов - это конечно круто... причем я ни разу не видел ни одного "такого" масштабного проекта, в которм пришлось бы использовать 50 классов.

Вы видели много проектов?

В моей игре около 30 классов каждый в среднем по 300 строк как закончу наверняка за полтинник переползет, по-мойму это вполне нормально...

а вот 3тыщи!!! действительно круто.

sem1313
09.03.2007, 03:32
Ага iNils, точно. Ну будем ждать релиза проекта Nirth'a... мне что то жутко интересно стало, для чего нужно 3000 классов, по 1000 строк(надеюсь без комментариев)? Для какого такого(например) - Flash_Windows NextVista 2079?

sem1313
09.03.2007, 03:34
Вы видели много проектов?
Да, я забыл исключить игры. Их в расчет не брал... Но тогда, это должна быть очень(!) качественная игра, и с визуальной точки зрения, и с физической.

iNils
09.03.2007, 03:42
Я так посмотрел, у меня средний размер класса 50-100 строк. А проекта с более чем 1500 строк суммарно не разу не было. (я наверно в одну строчку все пишу :D)

CCCPirate
09.03.2007, 03:47
это должна быть очень(!) качественная игра, и с визуальной точки зрения, и с физической.

Я тож на это надеюсь - поживем увидим:victory:

Nirth
09.03.2007, 04:09
по 1000 строк(надеюсь без комментариев)?
Эээ конечно с комментариями и явадоками, мы похожи на писихов которые кодят столько кода не документируя его=)?

iNils
09.03.2007, 04:11
мы похожи на писихов которые кодят столько кода не документируя его=)?Честно говоря, мы вас не разу не видели, поэтому не знаем :)

Nirth
09.03.2007, 04:15
Ну ладно, скажи мне стал бы я страдать фигней с идиотами? (активность на флэшер ру не в счет=)

sem1313
09.03.2007, 04:16
Я так посмотрел, у меня средний размер класса 50-100 строк. А проекта с более чем 1500 строк суммарно не разу не было. (я наверно в одну строчку все пишу :D)

У меня тоже в среднем класс в 100 строк. Не более, если это конечно класс не про физику.
И если учитывать, что

if(a == b) {
trace("true");
}
-------это и есть-------
if(a == b) trace("true");

то и того меньше...

А более чем 100 строк, писать класс, мне кажется не разумным. Проще разделить на основные блоки. Так нагляднее и понятнее(ИМХО).

iNils
09.03.2007, 04:20
Ну ладно, скажи мне стал бы я страдать фигней с идиотами? (активность на флэшер ру не в счет=)Может у тебе еще с То.... не в счет, откуда я знаю?:)

Ни когда не использую такую конструкцию if(a == b) trace("true");А так бы у меня код был еще меньше :)

Nirth
09.03.2007, 04:20
А если метод занимает больше 200 строк=)?(например дофига проверок с теми же ифами или свитчами)

iNils
09.03.2007, 04:22
А если метод занимает больше 200 строк=)?(например дофига проверок с теми же ифами или свитчами)Богатство выбора приводит к тупику :)

Nirth
09.03.2007, 04:33
У нас есть компонентик( чето вроде выпадающего меню)
Компонент рендерит различные типа айтемов, айтемы могут изменятся в размере и должны реалайнить все меню, должны пересчитыватся все паддинги/маржины и еще и анимированное=)

Типы айтемов для меню могут быть совершенно разные, например есть айтем для скачивания картинки на рабочий стол, в этом случае айтем состоит из картинки и неизвестного числа ссылок на различные разрешения(проверяется ось комьютера и предлагаются картинки для оси, тоесть мы не предлагаем макинтошничегам скачивать 1024 на 768 и не предлагаем с виндов скачивать 1680 на 1050)

Приэтом вовсе не обязательно чтобы в меню айтемы были одинаковые. например сразу за рабочим столом может быть раскрывающийся элемент с инструкцияпи по установке рабочего стола(раскрывается с анимацией, пока он раскрывается все остальное тоже анимируется), я уже не говорю о коммуникациях с сервером =)

В результате у нас получается меню в которое теоритически можно запихнуть все что угодно, можно полностью настроить через таблицы каскадных стилей(визуально тоеть эффекты/анимация/цвета/падинги/размеры) и теперь представляем что каждая фиговина должна быть такой же гибкой=)

Вот этот компонент состоит из 14 классов. 6 визуальныйх, четыре реализация эффектов(различных) 1 для коммуникации с сервер коннектором, а для чего остальные 3 сам не знаю=)

iNils
09.03.2007, 04:39
А теперь скажи мне, нафига это все нужно?:)

sem1313
09.03.2007, 04:44
проекция Windows на Браузер?

iNils
09.03.2007, 04:48
Нет, это среда разработки для написания Виндов :)

Nirth
09.03.2007, 04:50
iNils они просто планируют ее обновлять постоянно и делать новые версии, на базе того что сейчас есть, делать след версию будет легче.

И на базе того что сейчас есть они в компании с дизайнером за пару дней могут сделать совсем новый скин/

sem1313
09.03.2007, 04:53
Аа... Ну что я и предпологал, изобретают Flash Vista CS3... :)

Не, на самом деле круто. Хоть и не понятно зачем, но реально это для программера круто(!)...В плане опыта

iNils
09.03.2007, 04:57
iNils они просто планируют ее обновлять постоянно и делать новые версии, на базе того что сейчас есть, делать след версию будет легче.

И на базе того что сейчас есть они в компании с дизайнером за пару дней могут сделать совсем новый скин/
Типа старые будут так сильно глючить, что придется постоянно новые писать? Теперь понятно для чего столько кода, что бы глючило надежнее :D

sem1313
09.03.2007, 05:00
Типа старые будут так сильно глючить, что придется постоянно новые писать? Теперь понятно для чего столько кода, что бы глючило надежнее :D

Ну я ж говорю - Flash Vista(!)... :D

З.Ы. Против Винды ничего не имею.

Nirth
09.03.2007, 05:02
Хоть и не понятно зачем,
Какая разница зачем? это очень умные дяди которые делают очень много продукции в год, иесли они хотят вгрохать кучу бабла в программу я думаю это не просто так.

Теперь понятно для чего столько кода, что бы глючило надежнее
ты просто завидуешь =)

iNils
09.03.2007, 05:05
ты просто завидуешь =)Конечно завидую, все время пишу код, а он не глючит, знаешь как обидно.:p

miramax
09.03.2007, 10:05
Нафлудили =) Настоящая баталия.

Nirth, не пугай людей. Из 3000 классов вы написали пару сотен. А остальое явное/не явное реюзанье классов из фреймворков.
Классы очень удобно реюзать, скачал у Дяди Васи с блога классик, написал импорт , создал объект и юзай =)

Мой самый большой проект занимал около 25 000 строк (ну там половина фигни =) ) и около 110 классов и интерфейсов, и не представляю как это смог бы написать без классов.

flash33
09.03.2007, 11:02
Как кто-то здесь правильно заметил, ас2 и 3 будут еще долго сосуществовать вместе, ведь по сути в последней версии плеера разработчики попытались скрестить коня и трепетнюю лань (не надо объяснять ху из ху) - а ведь цели у них мягко говоря разные. Есть просто флеш анимация (мультики) - там и ас1 выше крыши, а если вы хотите "умные" веб приложения, то думаю с вашими мозгами можно бы юзать и яву. Думаю сейчас в стане флешеров происходит настоящий раскол - профессия одна, а цели и задачи ну совершенно разные!

Artem Brigert
09.03.2007, 11:25
Нафлудили =) Настоящая баталия.

Nirth, не пугай людей. Из 3000 классов вы написали пару сотен. А остальое явное/не явное реюзанье классов из фреймворков.
Классы очень удобно реюзать, скачал у Дяди Васи с блога классик, написал импорт , создал объект и юзай =)

Мой самый большой проект занимал около 25 000 строк (ну там половина фигни =) ) и около 110 классов и интерфейсов, и не представляю как это смог бы написать без классов.


проект в студию! я хочу видеть это чудо техники!

aksios
09.03.2007, 11:56
Господа, я может чего сильно не догоняю, но о каких размерчиках конечных файлов идетъ речь. - Будет это размером с банер, или как?
Чета все вспоминается анекдот про то, как русские научились лечить зубы. Весь вопрос, через что и чем это делать.

etc
09.03.2007, 12:48
Как кто-то здесь правильно заметил, ас2 и 3 будут еще долго сосуществовать вместе, ведь по сути в последней версии плеера разработчики попытались скрестить коня и трепетнюю лань (не надо объяснять ху из ху) - а ведь цели у них мягко говоря разные. Есть просто флеш анимация (мультики) - там и ас1 выше крыши, а если вы хотите "умные" веб приложения, то думаю с вашими мозгами можно бы юзать и яву. Думаю сейчас в стане флешеров происходит настоящий раскол - профессия одна, а цели и задачи ну совершенно разные!
Это вроде Нокс говорил…

666
09.03.2007, 13:25
Это вроде Нокс говорил…
та не, это тёма сказал, лебедефф

Artem Brigert
09.03.2007, 13:27
кстати вы даже не можете себе представить как хорошо я живу программируя на AS 1 под линукс ... :)

etc
09.03.2007, 13:30
та не, это тёма сказал, лебедефф
Причем тут Лебедев?

Nirth
09.03.2007, 14:24
Мирамакс лично я написал классов 70 максимум, а я же написал что примерно 3000 тысячи наших классов(фреймворки писала другая комманда но для этого же проекта)

если считать с флексовским фреймворком то прибавь еще штуку классов=)

etc
09.03.2007, 14:39
А зачем их столько? :)

miramax
09.03.2007, 14:40
проект в студию! я хочу видеть это чудо техники!Это было десктопное приложение:
http://as3.ru/Map3.jpg
http://flaps.ru/amap.JPG
Надеюсь на следующей неделе доделаю оптимизированную веб версию.
Могу скинуть программку, но только в личку =)
(Минимальные системные требования - Pentium 3.0 Ghz, 1 GB ОЗУ)

Artem Brigert
09.03.2007, 15:05
ты смотри ... на одних и тех же клиентов работаем :)

iNils
09.03.2007, 16:32
Это вроде Нокс говорил…Если в данной теме, то это был я:rolleyes:

etc
09.03.2007, 16:34
Если в данной теме, то это был я:rolleyes:
Про четвероногих парнокопытных кажется все-таки Нокс изначально говорил :D

iNils
09.03.2007, 16:40
Про четвероногих парнокопытных кажется все-таки Нокс изначально говорил :D
Я не претендую на его слова, я даже их не слышал :)

Скрипун
10.03.2007, 20:37
Вопрос... все так дружно говорят про обемные проекты... все это программируют... но что-то не встречаются они в сети.. и игры по прежнему примитив.. хотя Flash может многое... может я не там лажу...
Дайте ссылку на какую-нить крутую игру на Flash с теми же тысячами классов .. или видео чат c помощю Flash ... ну короче ссылки на верхи искуства.. к которым можно стремится ....

iNils
10.03.2007, 21:01
Подожди, вот Nirth закончит свой чудо-мега-гиго проект и увидишь :)

etc
10.03.2007, 21:23
Сомневаюсь, что хотя бы в этом году он будет закончен.

iNils
10.03.2007, 21:27
Он ен один вроде делает, так что успеют.