PDA

Просмотр полной версии : Возникло несколько интересных вопросов по оптимизиции swf


vitaliy.urazov
29.03.2007, 22:39
Вначале отчего все.

Есть приложение (игра) в виде Flash project. Она при инициализации загружает довольно много разных растровых рисунков. В дальнейшем происходят разные монипуляции с этими рисунками, перемещение в основном.

Все это дело стало подтормаживать ощутимо при определенном количестве картинок.

Теперь собственно вопросы:

1. Использует ли Flash player специальные инструкции процессора типа SSE, MMX? Искал я эту информацию и ничего не нашел. Только догадки.

2. Клияет ли на скорость работы плэйера качество загруженной картинки, ее размер.

3. В каком виде хранятся картинки например PNG формата в SWF файле и в каком виде после загрузки этого SWF во Flash Player они там содержатся?

4. Еще один момент. Кроме картинок загружаются также и swf файлы. Так вот интересно: будет ли влиять на скорость работы тот факт, что при экспорте этих swf файлов (кот. будут загружаться в основной) использовалось сжатие JPEG? Если да, то какие будут работать быстрее: сжатые или не сжатые, и почему?

Ничего не нашел по этому поводу. Подскажите где порыть чтоли.

etc
29.03.2007, 22:47
1. Нет
2. Геометрические?
3. В формате Lossless (спец. формат) или JPEG2000. В оперативном памяти же в распакованном виде.
4. Сжатие никоим образом не влияет на скорость работы. Влияет количество битмапов, наличие прозрачности, геометрические размеры.

vitaliy.urazov
29.03.2007, 23:09
Во-первых, спасибо за ответ.

1. Почему. Это гдето описано?
2. Не понял. Что геометрические? Картинки загружаются PNG с альфой.
3. Ок. спасибо. Если можно ссылку на первоисточник.
4. Вот можно где-либо поподробнее прочесть про то что влияет и как, чтобы понять как с этим бороться.

Спасибо.

А сжатие не влияет потому, что когда swf загружаются в основной мувик, то картинки содержащиеся в ней все распаковываются в памяти. Я правильно все понял?

etc
29.03.2007, 23:34
1. Скорее наоборот, если бы это использовалось, то было бы об этом написано.
2. Что вы подразумевали под размерами картинки?
3. Описание формата SWF: http://sswf.sourceforge.net/SWFalexref.html
4. Понятие не имею. В голове моей. Вполне логично, что большое количество битмапов жрет память, а множественные прозрачности нагружают процессор вычислениями результирующей прозрачности при наложении. Как бороться? Меньше первого и второго применять.

Про память верно понято.

vitaliy.urazov
30.03.2007, 17:25
Ок. спасибо большое за ответ.