PDA

Просмотр полной версии : Дикие тормоза во flash


goder
26.04.2007, 11:48
Народ помогите из-за чего может так тормозить
не пойму толи из за setInterval их у меня там много или из за веса мувика коробля ???:wacko:
http://middle-ages.ru/battletest.html

FourSide
26.04.2007, 11:55
На больших картах вполне логично, что будет тормозить. Но я особо сильных тормозов не заметил, хотя загрузка ЦП ниже 40 не падает (даже если движухи на экране нет).

А по коду: в каких случаях вы используете setInterval? Мне показалось там логичным использовать onEnterFrame (личное субъективное мнение, поэтому setInterval я использую очень редко, для постоянного мониторинга чего-либо пользую onEnterFrame).

DanQuimby
26.04.2007, 11:58
согласен тормоза просто не реальные.
Можно код? для понимания .
А так просто советы не более

CorC
26.04.2007, 12:00
У вас ещё и звездоки моргают. Да, конечно жрет немерено, причем вхолостую работает у меня на 30% с чего-то. Из-за корабля то чему тормозить или это просто уменьшенная текстура километрового?

DanQuimby
26.04.2007, 12:03
CorC и я подумываю.
А возможно что он берет ВСЕ звездочки и их мерцает.
Просто ради мерцания ... идти на такие жертвы.. .это перебор.

goder
26.04.2007, 12:04
Звезды какраз моргают по сет интервалу :(
и их там более 2500 тысяч размер карты 2560 на 2048
корабль это отрендереный с макса анимация весит метр

goder
26.04.2007, 12:05
А нет сори я соврал у меня анимация звезд сделана
gotoAndPlay(random(3))


сет интеравло у меня используется в основном при движении это поворт корабля и при задачи боту движения но там сейчас отключено

goder
26.04.2007, 12:06
сет интеравло у меня используется в основном при движении это поворт корабля и при задачи боту движения но там сейчас отключено

FourSide
26.04.2007, 12:08
Звезды какраз моргают по сет интервалу :(
и их там более 2500 тысяч размер карты 2560 на 2048
корабль это отрендереный с макса анимация весит метр
Вам повезло сказочно - у вас есть что оптимизировать. Начать можно с корабля - облегчать вес, но мне кажется, что основная нагрузка всё-таки пойдёт из-за большого количества MovieClip'ов (звёздочек). Попробуйте для сравнения заменить их, например, на экземпляр BitmapData (без моргания, естественно). Вообще бы хорошо было бы рисовать эти звёзды прямо на фоне.

goder
26.04.2007, 12:08
О блин спасибо из-за звед было :) во блин :)
Я их просто стопнул нагрузка сразу в ноль :)

goder
26.04.2007, 12:12
И да может кто подскажет ка мне проверять наведен ли на корабль курсор
сейчас у меня он проверяет по

mouseListener.onMouseMove = function() {

func.test_Hits(pointer_mc, "sheeps")

};
Mouse.addListener(mouseListener);

DanQuimby
26.04.2007, 12:19
попробуй .. сделать что бы они моргали только
в том месте где это видно а не всех.

goder
26.04.2007, 12:25
И как это организовать если они генерятся с самого начала ??
Вот так помоемому лучше
http://middle-ages.ru/battletest.html