PDA

Просмотр полной версии : Как заменить _parent у мувика


OracleN
04.05.2007, 17:25
Господа есть на _root два мувика mc_a и mc_b. Дык вот я хочу сделать чтобы mc_b был в mc_a.
Пшу

mc_b._parent = mc_a;

И ничего не работает, господа возможно ли что то сделать в этом духе.

motor4ik
04.05.2007, 17:46
жесть, можно только заатачить его туда из библиотеки )

OracleN
04.05.2007, 17:51
Ого, я так понял и дупликайт тоже тут не поможет.
Ок понял, спасибо.

etc
04.05.2007, 18:10
Это невозможно в AS2/AS1.

OracleN
04.05.2007, 18:23
А где тогда это возможно, если в AS3 то что для этого надо, чтобы забыть AS2 и перейти на AS3

lowka
04.05.2007, 18:39
Если уж так это нужно и без этого никак не обойтись(верится с трудом), то эффекта изменения _parent можно добиться при помощи изменения координат и глубин мувиков (условие: у всех мувиков должен быть один и тот же _parent).

OracleN
04.05.2007, 18:43
Если уж так это нужно и без этого никак не обойтись(верится с трудом), то эффекта изменения _parent можно добиться при помощи изменения координат и глубин мувиков (условие: у всех мувиков должен быть один и тот же _parent).

В том то и дело надо чтобы он принадлежал другому мувку, бо они вместе двигатьс должны. А так придется отслеживать все чилдренов и двигать их.

etc
04.05.2007, 18:55
А где тогда это возможно, если в AS3 то что для этого надо, чтобы забыть AS2 и перейти на AS3
Сесть и изучить.

aksios
04.05.2007, 19:54
В том то и дело надо чтобы он принадлежал другому мувку, бо они вместе двигатьс должны. А так придется отслеживать все чилдренов и двигать их.
Так и не понял, чем вариантъ motor4ik-а плох. В АС3 этот вопрос можна разрулить но помоему енто того не стоит. Заставить двигаться клипы совместно можна и без аттача - через координаты.

OracleN
04.05.2007, 20:12
Так и не понял, чем вариантъ motor4ik-а плох. В АС3 этот вопрос можна разрулить но помоему енто того не стоит. Заставить двигаться клипы совместно можна и без аттача - через координаты.

Ну значит сиуация, я чисто помечаю клипы которые должны двигаться вместе - из может быть 20, + они друг от друга расположены в определенных позициях. Т.е. мне все это надо учитывать, вместо того чтобы тупо разместить их народителе, и двигать только родитель. вот в чем дело.