PDA

Просмотр полной версии : модель 3D Max во флеше


Malahov
17.05.2007, 16:16
Добрый день! У меня к Вам вопрос, можно ли модельку 3d Max вращать на 360 градусов во флеше, используя только курсор мыши! если да, то как?

Usnul
17.05.2007, 16:24
вопрос крайне мутный. Стандартная схема: анимация сохраняется покадрово, потом пишется скрипт для вызова определенной картинки при определенных значениях Х курсора мыши. Скажем у тебя 20 кадров..
img_num = round(mouse_x / 800)*20

синтаксис не из АС.

PS:

Math.
loadMovie
image = "pic"+num

Malahov
17.05.2007, 16:45
да если б модель была покадрово, тогда б нет проблем, а так дали модель в формате даже W3D и сказали надо мышом вращать, в принципе это делать можно в директоре но токо как?

etc
17.05.2007, 21:10
Экспортируй анимацию из 3D Max.

BigDan
17.05.2007, 21:36
Если не сложная анимация, то можно сделать програмно.

wvxvw
18.05.2007, 02:48
Еще, как вариант... отрендерить из макса в .AVI, потом переделать в .FLV а потом крутить через seek(offset:Number); При чем это можно даже в комплекте с твином использовать, совсем красота получится =)

DRUN
12.07.2007, 17:39
Не могли бы мне помочь...Очень нужна помощь...
У меня вот такая проблема...
Мне отрендерели кадры 3Д объекта...
И надо, чтоб при наведении на стрелки (стрелка влево и вправо) объект начинал крутиться по их направлениям... а когда курсор отводили со стрелки объект оставался бездвижным. Т.е. на нужном месте убрал курсор, объект остановился для того, чтоб можно было рассмотреть его, подвел на стрелку он дальше поехал крутиться.
Возможно ли такое сделать?
Если есть у кого-то похожие исходники, не могли бы выложить.

БОЛЬШОЕ СПАСИБО!

chingachgoog
12.07.2007, 18:28
Надо сделать мувиклип где каждый фрейм - отрендеренный кадр.
Дальше использовать gotoAndStop() по этому клипу или т.п.

Fernando Costa
12.07.2007, 18:34
Надо сделать мувиклип где каждый фрейм - отрендеренный кадр.
Дальше использовать gotoAndStop() по этому клипу или т.п.
да, я так делаю. Мне именно так и приходит псевдо3Д анимация, где в следующем кадре фотка следующего движения, а я уже програмлю основываясь на этом

GreatRash
12.07.2007, 18:53
Я вот еще у Битрикса подсмотрел, что отрендеренные кадры надо через один запихивать во Flash.
Типа не 1,2,3,4,5,6,7... а 1,3,5,7,9... так анимация практически не страдает и вес флешки здорово уменьшается.

DRUN
12.07.2007, 18:57
немогли бы как-то наглядно это показать...

Fernando Costa
12.07.2007, 19:12
Я вот еще у Битрикса подсмотрел, что отрендеренные кадры надо через один запихивать во Flash.
Типа не 1,2,3,4,5,6,7... а 1,3,5,7,9... так анимация практически не страдает и вес флешки здорово уменьшается.
я тоже так думал, но вот когда мне сказали прикрутить к игрухе SLO-MO то этот прием выглядит удручающе