kostasoft
30.05.2007, 23:46
Простой клиент во флеше на AS2:
import flash.net;
import flash.events;
_global.sock = new XMLSocket();
sock.onConnect = function(success) {
if (success)
textBox1.text = "Статус: Подключен";
else
textBox1.text = "Статус: Отключен";
};
sock.onClose = function() {
textBox1.text = "Статус: Закрыт сервером";
};
sock.onXML = function(XMLtext) {
trace("onXML"+XMLtext);
};
sock.onData = function(XMLdata) {
trace("onData"+XMLdata);
};
btConnect.onRelease=function(){
sock.connect("oxy",8087);
}
btClose.onRelease=function(){
sock.close();
textBox1.text = "Статус: Закрыт пользователем";
}
btSend.onRelease=function(){
sock.send("sended");
}
и сервер на C# на ассинхронном сокете,
консольное приложение Program.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using kostasoft;
namespace MultiSocketDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
serverSoket sock = new serverSoket(8087);
sock.Start();
Console.ReadLine();
}
}
}
Класс для работы с сокетами serverSoket.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace kostasoft
{
class serverSoket
{
private Socket _serverSocket;
private int _port;
private List<ConnectionInfo> _connections = new List<ConnectionInfo>();
private class ConnectionInfo
{
public Socket Socket;
public byte[] Buffer;
}
public serverSoket(int port)
{
_port = port;
}
private void SetupServerSocket()
{
// Получаем информацию о локальном компьютере
IPHostEntry localMachineInfo =
Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
IPEndPoint myEndpoint = new IPEndPoint(
localMachineInfo.AddressList[0], _port);
Console.WriteLine("Запускаем сервер на ip: " + localMachineInfo.AddressList[0].ToString() + ":" + _port.ToString());
// Создаем сокет, привязываем его к адресу
// и начинаем прослушивание
_serverSocket = new Socket( myEndpoint.Address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
_serverSocket.Bind(myEndpoint);
_serverSocket.Listen((int) SocketOptionName.MaxConnections);
}
public void Start()
{
SetupServerSocket();
for (int i = 0; i < 10; i++)
_serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), _serverSocket);
}
private void AcceptCallback(IAsyncResult result)
{
ConnectionInfo connection = new ConnectionInfo();
try
{
// Завершение операции Accept
Socket s = (Socket)result.AsyncState;
connection.Socket = s.EndAccept(result);
connection.Buffer = new byte[255];
lock (_connections) _connections.Add(connection);
// Начало операции Receive и новой операции Accept
connection.Socket.BeginReceive(connection.Buffer,
0, connection.Buffer.Length, SocketFlags.None,
new AsyncCallback(ReceiveCallback),
connection);
_serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(
AcceptCallback), result.AsyncState);
}
catch (SocketException exc)
{
CloseConnection(connection);
Console.WriteLine("Socket exception: " +
exc.SocketErrorCode);
}
catch (Exception exc)
{
CloseConnection(connection);
Console.WriteLine("Exception: " + exc);
}
}
private void ReceiveCallback(IAsyncResult result)
{
ConnectionInfo connection =
(ConnectionInfo)result.AsyncState;
try
{
int bytesRead =
connection.Socket.EndReceive(result);
if (0 != bytesRead)
{
string readData = Encoding.UTF8.GetString(connection.Buffer, 0, bytesRead);
string writeData = "ansver\u000A\u0000";
readData = readData.Substring(0, bytesRead-1);
Console.WriteLine(readData);
Console.WriteLine(writeData);
byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes(writeData);
lock (_connections)
{
foreach (ConnectionInfo conn in
_connections)
{
if (connection != conn)
{
conn.Socket.Send(msg, msg.Length, 0);//SocketFlags.None);
}
}
}
connection.Socket.BeginReceive(
connection.Buffer, 0,
connection.Buffer.Length, SocketFlags.None,
new AsyncCallback(ReceiveCallback),
connection);
}
else CloseConnection(connection);
}
catch (SocketException exc)
{
CloseConnection(connection);
Console.WriteLine("Socket exception: " +
exc.SocketErrorCode);
}
catch (Exception exc)
{
CloseConnection(connection);
Console.WriteLine("Exception: " + exc);
}
}
private void CloseConnection(ConnectionInfo ci)
{
ci.Socket.Close();
lock (_connections) _connections.Remove(ci);
}
}
}
Проблема: клиент передает данные серверу, сервер их получает, в ответ отсылает строку клиенту, а в клиенте не вызывается событие onData или onXML. Отсылаемую строку заканчиваю 0. В чем может быть трабла?
ЗЫ: Асинхронный сокет в таком виде использую, т.к. он наиболее быстрый при большом кол-ве коннектов.
import flash.net;
import flash.events;
_global.sock = new XMLSocket();
sock.onConnect = function(success) {
if (success)
textBox1.text = "Статус: Подключен";
else
textBox1.text = "Статус: Отключен";
};
sock.onClose = function() {
textBox1.text = "Статус: Закрыт сервером";
};
sock.onXML = function(XMLtext) {
trace("onXML"+XMLtext);
};
sock.onData = function(XMLdata) {
trace("onData"+XMLdata);
};
btConnect.onRelease=function(){
sock.connect("oxy",8087);
}
btClose.onRelease=function(){
sock.close();
textBox1.text = "Статус: Закрыт пользователем";
}
btSend.onRelease=function(){
sock.send("sended");
}
и сервер на C# на ассинхронном сокете,
консольное приложение Program.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using kostasoft;
namespace MultiSocketDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
serverSoket sock = new serverSoket(8087);
sock.Start();
Console.ReadLine();
}
}
}
Класс для работы с сокетами serverSoket.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace kostasoft
{
class serverSoket
{
private Socket _serverSocket;
private int _port;
private List<ConnectionInfo> _connections = new List<ConnectionInfo>();
private class ConnectionInfo
{
public Socket Socket;
public byte[] Buffer;
}
public serverSoket(int port)
{
_port = port;
}
private void SetupServerSocket()
{
// Получаем информацию о локальном компьютере
IPHostEntry localMachineInfo =
Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
IPEndPoint myEndpoint = new IPEndPoint(
localMachineInfo.AddressList[0], _port);
Console.WriteLine("Запускаем сервер на ip: " + localMachineInfo.AddressList[0].ToString() + ":" + _port.ToString());
// Создаем сокет, привязываем его к адресу
// и начинаем прослушивание
_serverSocket = new Socket( myEndpoint.Address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
_serverSocket.Bind(myEndpoint);
_serverSocket.Listen((int) SocketOptionName.MaxConnections);
}
public void Start()
{
SetupServerSocket();
for (int i = 0; i < 10; i++)
_serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), _serverSocket);
}
private void AcceptCallback(IAsyncResult result)
{
ConnectionInfo connection = new ConnectionInfo();
try
{
// Завершение операции Accept
Socket s = (Socket)result.AsyncState;
connection.Socket = s.EndAccept(result);
connection.Buffer = new byte[255];
lock (_connections) _connections.Add(connection);
// Начало операции Receive и новой операции Accept
connection.Socket.BeginReceive(connection.Buffer,
0, connection.Buffer.Length, SocketFlags.None,
new AsyncCallback(ReceiveCallback),
connection);
_serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(
AcceptCallback), result.AsyncState);
}
catch (SocketException exc)
{
CloseConnection(connection);
Console.WriteLine("Socket exception: " +
exc.SocketErrorCode);
}
catch (Exception exc)
{
CloseConnection(connection);
Console.WriteLine("Exception: " + exc);
}
}
private void ReceiveCallback(IAsyncResult result)
{
ConnectionInfo connection =
(ConnectionInfo)result.AsyncState;
try
{
int bytesRead =
connection.Socket.EndReceive(result);
if (0 != bytesRead)
{
string readData = Encoding.UTF8.GetString(connection.Buffer, 0, bytesRead);
string writeData = "ansver\u000A\u0000";
readData = readData.Substring(0, bytesRead-1);
Console.WriteLine(readData);
Console.WriteLine(writeData);
byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes(writeData);
lock (_connections)
{
foreach (ConnectionInfo conn in
_connections)
{
if (connection != conn)
{
conn.Socket.Send(msg, msg.Length, 0);//SocketFlags.None);
}
}
}
connection.Socket.BeginReceive(
connection.Buffer, 0,
connection.Buffer.Length, SocketFlags.None,
new AsyncCallback(ReceiveCallback),
connection);
}
else CloseConnection(connection);
}
catch (SocketException exc)
{
CloseConnection(connection);
Console.WriteLine("Socket exception: " +
exc.SocketErrorCode);
}
catch (Exception exc)
{
CloseConnection(connection);
Console.WriteLine("Exception: " + exc);
}
}
private void CloseConnection(ConnectionInfo ci)
{
ci.Socket.Close();
lock (_connections) _connections.Remove(ci);
}
}
}
Проблема: клиент передает данные серверу, сервер их получает, в ответ отсылает строку клиенту, а в клиенте не вызывается событие onData или onXML. Отсылаемую строку заканчиваю 0. В чем может быть трабла?
ЗЫ: Асинхронный сокет в таком виде использую, т.к. он наиболее быстрый при большом кол-ве коннектов.