PDA

Просмотр полной версии : утечка памяти при перемещении графики


vitaliy.urazov
31.05.2007, 15:40
Добрый день всем.

У меня есть игра в которой показывается анимация. Анимация сделана следующим образом:
- есть картинка размером N*высота кадра х ширина кадра. Так как иногда картинки оказываются больше допустимого размера в 2880 пикселей я делаю следюущее - создаю новый мувик импотирую в него картинку, позиционирую в 0,0 и делаю экспорт. При таком подходе картинка не обрезается.
- далее создаю класс в котором рисую слой маску размером в один кадр, загружаю сделанный предварительно мувик с картинкой и под маской передвигаю загруженный мувик снизу вверх. Как только он доходит до конца - позиционирую его в начальную позицию и далее передвигаю.

Таким образом создается анимация. Но некоторое время спустя я заметил, что при проигрывании анимации у Flash player-а течем память и не освобождается даже если удалить загруженный мувик.


PS.
код который выполняется при перемещении

tiles._y -= height;
if (tiles._y < -(tiles._height - height))
{
if (loop == 0) this.stop();
tiles._y = 0;
}

могу и весь класс прислать если это поможет.

Как же с этим бороться?
Может это известная проблема, просто я о ней не знаю?

Спасибо за ответы.

etc
31.05.2007, 17:34
vitaliy.urazov, отредактируйте свой пост и оформите код тегами .

iNils
31.05.2007, 18:50
Пример покажите.

vitaliy.urazov
31.05.2007, 19:30
Сейчас обратил внимание, что в среде разработки она есть память значительно больше, чем если запускать ее отдельно во флэш плейере, но все равно ест.

vitaliy.urazov
31.05.2007, 20:41
Вот линк на исходнки с графикой source (http://www.abvolk.ru/memory_leak.zip)