vitaliy.urazov
31.05.2007, 15:40
Добрый день всем.
У меня есть игра в которой показывается анимация. Анимация сделана следующим образом:
- есть картинка размером N*высота кадра х ширина кадра. Так как иногда картинки оказываются больше допустимого размера в 2880 пикселей я делаю следюущее - создаю новый мувик импотирую в него картинку, позиционирую в 0,0 и делаю экспорт. При таком подходе картинка не обрезается.
- далее создаю класс в котором рисую слой маску размером в один кадр, загружаю сделанный предварительно мувик с картинкой и под маской передвигаю загруженный мувик снизу вверх. Как только он доходит до конца - позиционирую его в начальную позицию и далее передвигаю.
Таким образом создается анимация. Но некоторое время спустя я заметил, что при проигрывании анимации у Flash player-а течем память и не освобождается даже если удалить загруженный мувик.
PS.
код который выполняется при перемещении
tiles._y -= height;
if (tiles._y < -(tiles._height - height))
{
if (loop == 0) this.stop();
tiles._y = 0;
}
могу и весь класс прислать если это поможет.
Как же с этим бороться?
Может это известная проблема, просто я о ней не знаю?
Спасибо за ответы.
У меня есть игра в которой показывается анимация. Анимация сделана следующим образом:
- есть картинка размером N*высота кадра х ширина кадра. Так как иногда картинки оказываются больше допустимого размера в 2880 пикселей я делаю следюущее - создаю новый мувик импотирую в него картинку, позиционирую в 0,0 и делаю экспорт. При таком подходе картинка не обрезается.
- далее создаю класс в котором рисую слой маску размером в один кадр, загружаю сделанный предварительно мувик с картинкой и под маской передвигаю загруженный мувик снизу вверх. Как только он доходит до конца - позиционирую его в начальную позицию и далее передвигаю.
Таким образом создается анимация. Но некоторое время спустя я заметил, что при проигрывании анимации у Flash player-а течем память и не освобождается даже если удалить загруженный мувик.
PS.
код который выполняется при перемещении
tiles._y -= height;
if (tiles._y < -(tiles._height - height))
{
if (loop == 0) this.stop();
tiles._y = 0;
}
могу и весь класс прислать если это поможет.
Как же с этим бороться?
Может это известная проблема, просто я о ней не знаю?
Спасибо за ответы.