PDA

Просмотр полной версии : проблемка c depth'ом


navidim
07.06.2007, 18:46
ответ на этот вопрос наверняка очень прост, но я никак не могу найти решения.
я заменил курсор мыши мувиклипом.
потом при нажатии на одну из кнопок интерфейса на сцену подгружается мувик из библиотеки
_root.attachMovie ("colpol", "color" , 1);
последний параметр - глубина расположения depth.
так вот, после подгрузки мой "курсор мувиклип" находится под свежезагруженным объектом.
Подскажите пожалуйста, как этого избежать?
Или как сделать так, чтобы какой-нибудь объект всегда находился на переднем плане?
заранее спасибо...

Север
07.06.2007, 18:53
Теги в квадратных скобках должны быть.
используем функцию swapDepth()
Или
Изначально кидаем мувик заеняющий мышку на (скажем) 5000 положиельную глубину.

CrazyFlasher
07.06.2007, 19:02
Изначально кидаем мувик заеняющий мышку на (скажем) 5000 положиельную глубину.

никогда так не делай...лучше создай т.н. плэйсхолдер (пустой мувик) и закружай в него курсор. поставь мувик с курсором на самый высокий лэйер. остальные объекты грузи тоже в мувик, только который на лэйр ниже

chingachgoog
07.06.2007, 19:05
getNextHighestDepth()

CrazyFlasher
07.06.2007, 19:07
chingachgoog: и? а если он потом ещё объект аттачит? то курсор уже будет ниже

navidim
07.06.2007, 19:10
большое спасибо! swapDepths как раз то, что было нужно.

CrazyFlasher
07.06.2007, 19:11
ну в этой случае да...а если объектов скажем 1000000 и они в разнобой аттачатся, swapDepths не поможет

chingachgoog
07.06.2007, 19:44
chingachgoog: и? а если он потом ещё объект аттачит? то курсор уже будет ниже


курсор.swapDepths(курсор._parent.getNextHighestDepth())


после аттача разумеется.