p.kiev.ua
15.06.2007, 13:00
Народ! Вот уже вторую неделю делаю собератель открыток!
Тоесть ставишь вон - картинки разные накладываешь и експортируешь собранное в картинку...
вот что получается - http://mobidik.com.ua/bw2/
Все вроди потихоньку делается, но так как я с ас3 не знаком немогу сделать две важные вещи:
Удаление самого верхнего слоя (например кликнули на сердце - и чтоб потом могли его удалить)
в хелпе нашел код:
// create the new object "account"
var account:Object = new Object();
// assign property name to the account
account.name = "Jon";
// delete the property
delete account.name;
trace(account.name); // undefined
// delete a nonexistent property
var fooDeleted:Boolean = delete account.foo;
trace(fooDeleted); // true
The following example deletes the value of an array element, but the value of the length property is not changed:
var my_array:Array = new Array();
my_array[0] = "abc"; // my_array.length == 1
my_array[1] = "def"; // my_array.length == 2
my_array[2] = "ghi"; // my_array.length == 3
// my_array[2] is deleted, but Array.length is not changed
delete my_array[2];
trace(my_array.length); // 3
trace(my_array); // abc,def,
The following example shows how the returned Boolean from delete can be used as a condition for future code execution. Note that if an item has already been deleted, calling delete on the item again will return false.
var my_array:Array = [ "abc", "def", "ghi" ];
var deleteWasSuccessful:Boolean
deleteWasSuccessful = delete my_array[0];
if(deleteWasSuccessful) delete my_array[1];
deleteWasSuccessful = delete my_array[0];
if(deleteWasSuccessful) delete my_array[2];
trace(my_array) // outputs: undefined,undefined,ghi
Но непонятно мне что с этим кодом делать...
И Трансформация картинки - это наверное ооочень сложная штука так как я даже не представляю как это делается...
Помогите плиз
И еще вопрос - ГДЕ МОЖНО СКАЧАТЬ ИСХОДНИКИ АС3 ???
Тоесть ставишь вон - картинки разные накладываешь и експортируешь собранное в картинку...
вот что получается - http://mobidik.com.ua/bw2/
Все вроди потихоньку делается, но так как я с ас3 не знаком немогу сделать две важные вещи:
Удаление самого верхнего слоя (например кликнули на сердце - и чтоб потом могли его удалить)
в хелпе нашел код:
// create the new object "account"
var account:Object = new Object();
// assign property name to the account
account.name = "Jon";
// delete the property
delete account.name;
trace(account.name); // undefined
// delete a nonexistent property
var fooDeleted:Boolean = delete account.foo;
trace(fooDeleted); // true
The following example deletes the value of an array element, but the value of the length property is not changed:
var my_array:Array = new Array();
my_array[0] = "abc"; // my_array.length == 1
my_array[1] = "def"; // my_array.length == 2
my_array[2] = "ghi"; // my_array.length == 3
// my_array[2] is deleted, but Array.length is not changed
delete my_array[2];
trace(my_array.length); // 3
trace(my_array); // abc,def,
The following example shows how the returned Boolean from delete can be used as a condition for future code execution. Note that if an item has already been deleted, calling delete on the item again will return false.
var my_array:Array = [ "abc", "def", "ghi" ];
var deleteWasSuccessful:Boolean
deleteWasSuccessful = delete my_array[0];
if(deleteWasSuccessful) delete my_array[1];
deleteWasSuccessful = delete my_array[0];
if(deleteWasSuccessful) delete my_array[2];
trace(my_array) // outputs: undefined,undefined,ghi
Но непонятно мне что с этим кодом делать...
И Трансформация картинки - это наверное ооочень сложная штука так как я даже не представляю как это делается...
Помогите плиз
И еще вопрос - ГДЕ МОЖНО СКАЧАТЬ ИСХОДНИКИ АС3 ???