PDA

Просмотр полной версии : помогите с actionscript


Kemerovoflash
25.06.2007, 18:34
нада прописать в исходнике следующее, если мувик, опускается нижэ определённой отметки Y , то происходит действие. Я пишу так :
if (ball._y>715) {
gotoandstop(1)
};
*ball (название мувика)
Не работает=( что не так????если нада могу исходник выслать, пишите на почту или в асю 231-938-657

iNils
25.06.2007, 18:40
1. Для оформления своего кода, надо использовать теги .
2. Проверку надо проводить постоянно.

BigDan
25.06.2007, 18:51
в onEnterFrame забивай это дело

Мыкыта
25.06.2007, 18:51
this.onEneterFrame = function() {
if (ball._y>715) {
gotoAndStop(1)
};
}

Natt5
26.06.2007, 15:10
подскажыте пожалуйста, почему для динамически созданого текстового поля немогу проставить уровень прозрачности ._alpha ?

Мыкыта
26.06.2007, 15:20
запихай его в мувик и у мувика меняй альфу

iNils
26.06.2007, 16:21
подскажыте пожалуйста, почему для динамически созданого текстового поля немогу проставить уровень прозрачности ._alpha ?Поворот и прозрачность для шрифтов без ембед - недоступны.

Kemerovoflash
26.06.2007, 18:00
народ у меня так ничего и не получилось, кароче фишка вот в чом..есть исходник игры DxBall вот..ну там где шарик разбивает кирпичики, она ещо называется Arcanoid .....вот...всё бы хорошо, но нада прописать следующее, чтоб если шарик падал мимо палки, т.е. был бы переход на другой фрейм...
нада ремувить клип шарика и прописать условия при которых будет переход на другой фрэйм...я ужэ всяко пробывал почемуто на другой фрэйм переходит если я пишу следующее название мувика._y< координата , а мне нада наоборот, можэт я вышлю исходник и вы глянете???

Kikasso
26.06.2007, 18:04
Так ось Y вниз направлена. Может в этом дело?
Исходник никогда не помешает, залейте куда-нибудь ( только не на рапиду ).

Kemerovoflash
26.06.2007, 18:23
Может на почту????

Kemerovoflash
26.06.2007, 18:28
вот он (http://slil.ru/24560279)

Kikasso
26.06.2007, 18:51
1) onEneterFrame - это очень сильно. Я понимаю, посоветовали, но нельзя же все так буквально понимать ))

2) у тебя уже есть обработчик onEnterFrame, туда и надо пихать проверку. Moжно прямо в функцию ballsMove. Потому что второй обработчик просто затрет первый.
Смотри:
onEnterFrame = function(){ trace(1); }
onEnterFrame = function(){ trace(2); }
Что будет трассироваться?

3) Кто такой этот ball? У тебя нет на сцене такого клипа, это id в библиотеке. Надо прощелкивать все шарики, и если все вылетели, тогда..