PDA

Просмотр полной версии : Игрушка


Толстый
12.07.2007, 11:08
Доброго времени суток! Надо сделать игрушку. Суть: есть поле (квадрат, состоящий из квадратов меньших размеров 7 на 7) За квадратами скрываются несколько картинок, которые игрок должен угадать. Попыток, допустим, 5 после использования всех попыток или выигрыша игроку открывается все поле. При подгрузке игрушки картинки, естесственно, должны появляться в случайных местах.
Как можно осуществить эту идею?
Если не затруднит, то все разжевать, т.к. я в этом деле смыслю мало. Или киньте ссылочку на нечто похожее!
Заранее спасибо.

etc
12.07.2007, 11:14
И что конкретно у вас не получается?

Толстый
12.07.2007, 11:23
ничего самого главного! Ну, мувики-кнопки, срабатывающие то клика я нарисую! А вот как сделать все остальное т.е открытие всего поля после победы/проигрыша; отраничение кол-ва кликов; случайное расположение мувиков - ума не приложу как!
Приятель предлагает создать несколько мувиков, выложить их на сервер (т.е. этим снимается проблема со случайной подгрузкой), но как сделать, чтобы они в конце все открылись?, как ограничить кол-во кликов?

GreatRash
12.07.2007, 11:55
А если обьявить какую-нить переменную ну типа win и loose
Потом что-то типа такого:

_root.onEnterFrame = function() {
if (win == 1) { // Если победа, то...
for (i = 1; i < 15; i++) { // Для, допустим, 15 клипов
mci.gotoAndStop(2); // все клипы с 1 по 15 переходят на 2 кадр (где картинки открыты)
}
}
}


Ну и с loose то же самое

Толстый
12.07.2007, 12:11
самый косяк спрашивать каждую ячейку в отдельности у сервера... т.е. нажимаешь на поле, идет запрос к серверу, в этот момент что-то на ячейке происходит, как приходит ответ от сервера, то поменять клип

а есть какой-нить примерчик?

посоветовался тут с одним человеком, он говорит, ято надо делать след. образом: "нужно сделать запрос к серверу, и занести ответ в какую-нить переменную" а вот как это сделать силами флэш.....?!