PDA

Просмотр полной версии : сменить имя переменной на ее содержание


Olowokandi
12.07.2007, 21:15
Привет

Ситуация такая, у меня есть движущиеся объекты они доходя до определенной точки останавливаются, реализовал я это при помощи двух мувиков, один движущийся другой статичный берущий координаты остановки движущегося.

так вот надо чтобы предметы попадающие туда скапливались, реализую это так, конкретно код статичной фигуры:

_root.count++;
_root.next="Quattro"+_root.count;
_root.attachMovie("Quattro", _root.next, _root.count);

А дальше проблемка

_root.КОНКРЕТНО ЗДЕСЬ._x = _root.cx;
_root.И ЗДЕСЬ._y = _root.cy;

В этих местах должно быть сначала Quattro1, затем Quattro2 и т.д. по циклу, то есть по сути это значение переменной _root.next, подставляя туда _root.next или _root.next.value все сыпется, Подскажите пожалуйста как вогнать туда эти значения, видимо сущ-ет какая-то функция, и возможно есть другой подход не обезательно мувиками заменять

BigDan
12.07.2007, 21:19
http://www.flasher.ru/forum/announcement.php?f=86

CorC
13.07.2007, 09:54
_root.count++;
_root.next="Quattro"+_root.count;
var MC=_root.attachMovie("Quattro", _root.next, _root.count);
MC._x = _root.cx;
MC._y = _root.cy;

или

_root.count++;
_root.next="Quattro"+_root.count;
_root.attachMovie("Quattro", _root.next, _root.count, {_x:_root.cx, _y:_root.cy});

iNils
13.07.2007, 18:08
Olowokandi, для оформления своего кода, надо использовать теги .