PDA

Просмотр полной версии : Как снова начать показывать мувик ?


HN4E7O
13.07.2007, 12:50
В мувике(игре) есть тока один кадр в котором

fscommand("fullscreen", true);
Stage.scaleMode = "exactFit";
Stage.align = "TL";
import com.mosesSupposes.fuse.*;
ZigoEngine.simpleSetup(Shortcuts, PennerEasing, FuseFMP);

import mx.video.*;
/*======================================================== */
var dondeEstoy : Number = 0;
var numbersXml : XML = new XML ();
numbersXml.ignoreWhite = true;
var datosXml : XML = new XML ();
datosXml.ignoreWhite = true;
var numeroDelPremio : Number = null;
var arrayRespuestas:Array = new Array("97","98","99");
var persona:Personaje = new Personaje();
var oldVideo:String = null;
var timeVideo:Number = null;
var listenerVideo : Object = new Object ();
var listenerTeclado:Boolean = true;
var alarmaMc : MovieClip = _root.alarmaMc;
alarmaMc._alpha = 0;
var alarmaTxt : TextField = alarmaMc.txt;
alarmaTxt.html = true;
alarmaTxt.htmlText = '';
var alarmaVentana : Boolean = false;
//*=============================================*/
#include "source.as"


так же есть пару классов, которые лежат в корне, и грузятся автоматически...


надо чтобы после окончания игры, заново задать все переменные и тп.....начать с начала.
я тупо делаю _root.loadMovie("тотжеМувик.swf"); но эт както не хорошо, к тому же финальный результат это .ехе

etc
13.07.2007, 13:21
HN4E7O, вы профессионал?

HN4E7O
13.07.2007, 14:31
пытаюсь...а что?

etc
13.07.2007, 14:33
А то, что раздел не для вас.

Что мешает запихнуть все в функцию вроде init() и вызывать, когда нужно?

HN4E7O
13.07.2007, 14:40
А то, что раздел не для вас.

Что мешает запихнуть все в функцию вроде init() и вызывать, когда нужно?

--> практики, спасибо....