PDA

Просмотр полной версии : Smoothing


telit
06.08.2007, 16:27
Подгружаю картинку через loadMovie и когда делаю scale картинка коробится. Как сделать програмно SMOOTHING?

etc
06.08.2007, 16:31
http://zaynutdinoff.livejournal.com/3331.html

telit
06.08.2007, 17:23
for(i = 0; i < this.items.length; i++) {
this.createEmptyMovieClip(String(i), i + 10);
this[i].createEmptyMovieClip("_mcq",1);
this[i]._mcq.loadMovie(this.items[i],1)
вот кусок кода сколько не мучался не получается this[i]._mcq сделать smooth
и это все в классе...

etc
06.08.2007, 18:00
Я вам дал ссылку, прочтите от и до и поймите, что требуется сделать для реализации.

telit
06.08.2007, 18:10
Я прочитал, спасибо, но работает только когда в фрейме код пишешь, а если написать в классе:
private function loadImage(_img:String, _mc:MovieClip):Void{
var mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader ();//создаем экземпляр класса
var mclListen:Object = new Object (); //создаем к нему слушателя
mclListen.onLoadInit = Delegate.create(this, changeImg); //делегируем событие завершения загрузки
mcl.addListener (mclListen); //добавляем слушателя к загрузчику
mcl.loadClip(_img, _mc); //грузим изображение
}

//подмена изображения и удаление оригинала
private function changeImg(_mc:MovieClip):Void{
//создаем прозрачный BitmapData с шириной и высотой картинки
var tmpBmp:BitmapData = new BitmapData (_mc._width, _mc._height, true, 0);
var _bmp:MovieClip = _mc._parent.bmp_mc; //находим MovieClip, куда будет вставлена картинка
tmpBmp.draw(_mc); //отрисовываем MovieClip, в котором содержиться картинка
_bmp.attachBitmap(tmpBmp, 0, "auto", true); //помещаем внутрь MovieClip
_mc.removeMovieClip(); //удаляем оригинал
}
...
...
loadImage("http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg", img_mc);

screamge
06.08.2007, 18:19
Ну так этот код является примером я не готовым решением. Нужно переисывать под себя, хотя все основные момнты которые вам нужны в этом примере есть.

Eric Gurt
07.08.2007, 21:09
Экспортируй в 6-ую версию флэша и смотри.