| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |
| a — Property in class infinity3D.engine.types.Matrix3D | |
| abs() — Method in class infinity3D.engine.types.Point3D | |
| Перевод координат точки в положительные значения. | |
| activePVSMesh — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D | |
| Полигональный объек, в котором находится камера. | |
| add(key, value) — Method in class infinity3D.engine.types.Hash | |
| Добавляет значение и присваевает ключ для доступа к значению. | |
| add(point:infinity3D.engine.types:Point2D) — Method in class infinity3D.engine.types.Point2D | |
| Добавляет координаты другой точки к координатам текущей точки для создания новой точки. | |
| add(point:infinity3D.engine.types:Point3D) — Method in class infinity3D.engine.types.Point3D | |
| Добавляет координаты другой точки к координатам текущей точки для создания новой точки. | |
| add(obj) — Method in class infinity3D.engine.types.Set | |
| Добавление объекта в множество. | |
| addChild(object:infinity3D.engine.core:Object3D) — Method in class infinity3D.engine.core.Object3D | |
| Добавление объекта в текущий. | |
| addChild(object:infinity3D.engine.core:Object3D) — Method in class infinity3D.engine.core.scene.Scene3D | |
| Добавление объекта на сцену. | |
| addElement(key:infinity3D.engine.core:Mesh, element:infinity3D.engine.core:Mesh) — Method in class infinity3D.engine.core.scene.PVS | |
| Добавление потенциально видимого объекта по ключу. | |
| addElements(key:infinity3D.engine.core:Mesh, elements) — Method in class infinity3D.engine.core.scene.PVS | |
| Добавление потенциально видимых объектов по ключу. | |
| addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Method in class infinity3D.engine.controllers.BaseController | |
| Добавление обработчика события | |
| addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Method in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh | |
| Добавление обработчика события | |
| addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Method in class infinity3D.engine.core.Face | |
| Добавление обработчика события | |
| addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Method in class infinity3D.engine.core.LodMesh | |
| Добавление обработчика события | |
| addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Method in class infinity3D.engine.core.Object3D | |
| Добавление обработчика события | |
| addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Method in class infinity3D.engine.core.Surface | |
| Добавление обработчика события | |
| addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Method in class infinity3D.engine.loaders.BaseLoader | |
| Добавление обработчика события | |
| addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Method in class infinity3D.engine.materials.LoadingMaterial | |
| Добавление обработчика события | |
| addFace(vertices, uvs, name) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh | |
| Добавление грани. | |
| addFace(face:infinity3D.engine.core:Face) — Method in class infinity3D.engine.core.Surface | |
| Добавление грани в поверхность. | |
| addFrame(mesh:infinity3D.engine.core:Mesh, frame) — Method in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh | |
| Добавить полигональный объект в определенный кадр. | |
| addMaterial(material:infinity3D.engine.materials:Material, surface) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh | |
| Добавление материала. | |
| addMaterialToAllSurface(material:infinity3D.engine.materials:Material) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh | |
| Добавление материала всем поверхностям объекта. | |
| addMeshToPVS(mesh:infinity3D.engine.core:Mesh) — Method in class infinity3D.engine.core.scene.PVS | |
| Добавление ключевого объекта. | |
| ADD_OBJECT — Constant static property in class infinity3D.engine.core.scene.SignalsType | |
| Сигнал возникает при добавлении объекта на сцену. | |
| addSurface(faces, name) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh | |
| Добавление поверхности. | |
| addUV(u, v, name) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh | |
| Добавление новой текстурной координаты. | |
| addVertex(x, y, z, name) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh | |
| Добавление новой вершины. | |
| addView(view:infinity3D.engine.display:View) — Method in class infinity3D.engine.core.Camera3D | |
| Добавление области вывода для текущей камеры. | |
| alpha — Property in class infinity3D.engine.materials.BitmapMaterial | |
| Коэффициент прозрачности материала. | |
| alpha — Property in class infinity3D.engine.materials.FillMaterial | |
| Коэффициент прозрачности материала. | |
| alpha — Property in class infinity3D.engine.materials.LoadingMaterial | |
| Коэффициент прозрачности материала. | |
| angle(point1:infinity3D.engine.types:Point3D, point2:infinity3D.engine.types:Point3D) — Static method in class infinity3D.engine.types.Point3D | |
| Вычисление угла между точками(векторами). | |
| angle(vector1:infinity3D.engine.types:Vector3D, vector2:infinity3D.engine.types:Vector3D) — Static method in class infinity3D.engine.types.Vector3D | |
| Вычисление угла между векторами. | |
| AnimationBitmapMaterial — Class in package infinity3D.engine.materials | |
| Материал, заполняющий полигоны анимированной текстурой. | |
| AnimationBitmapMaterial(textures, frameRate, repeat, smooth, lineThickness, lineColor, lineAlpha) — Constructor in class infinity3D.engine.materials.AnimationBitmapMaterial | |
| Создание экземпляра класса. | |
| AnimationVertexMesh — Class in package infinity3D.engine.core | |
| Анимированный полигональный объект. | |
| AnimationVertexMesh(meshs, name, frameRate) — Constructor in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh | |
| Создание экземпляра анимированного полигонального объекта. | |
| appendControlHelpText(newText) — Static method in class infinity3D.engine.debug.StatsDisplay | |
| Добавляем текст в качестве подсказок управления. | |
| AUTO — Constant static property in class infinity3D.engine.controllers.type.Quality | |
| Движок автоматически определяет качество отрисовки, рекомендуется использовать это значение. | |
| autoPriority — Property in class infinity3D.engine.render.DynamicBSPRender | |
| Значение true, если выполняется автоматическая расстановка приоритетов, иначе false (приоритеты назначаются каждому объекту отдельно). | |
| autoUpdate — Property in class infinity3D.engine.controllers.BaseController | |
| Автоматическое обновление контроллера. | |
| autoUpdate — Property in class infinity3D.engine.core.scene.Scene3D | |
| Автоматическое обновление сцены. | |
| A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |