A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
a — Property in class infinity3D.engine.types.Matrix3D
abs() — Method in class infinity3D.engine.types.Point3D
Перевод координат точки в положительные значения.
activePVSMesh — Property in class infinity3D.engine.core.Camera3D
Полигональный объек, в котором находится камера.
add(key, value) — Method in class infinity3D.engine.types.Hash
Добавляет значение и присваевает ключ для доступа к значению.
add(point:infinity3D.engine.types:Point2D) — Method in class infinity3D.engine.types.Point2D
Добавляет координаты другой точки к координатам текущей точки для создания новой точки.
add(point:infinity3D.engine.types:Point3D) — Method in class infinity3D.engine.types.Point3D
Добавляет координаты другой точки к координатам текущей точки для создания новой точки.
add(obj) — Method in class infinity3D.engine.types.Set
Добавление объекта в множество.
addChild(object:infinity3D.engine.core:Object3D) — Method in class infinity3D.engine.core.Object3D
Добавление объекта в текущий.
addChild(object:infinity3D.engine.core:Object3D) — Method in class infinity3D.engine.core.scene.Scene3D
Добавление объекта на сцену.
addElement(key:infinity3D.engine.core:Mesh, element:infinity3D.engine.core:Mesh) — Method in class infinity3D.engine.core.scene.PVS
Добавление потенциально видимого объекта по ключу.
addElements(key:infinity3D.engine.core:Mesh, elements) — Method in class infinity3D.engine.core.scene.PVS
Добавление потенциально видимых объектов по ключу.
addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Method in class infinity3D.engine.controllers.BaseController
Добавление обработчика события
addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Method in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh
Добавление обработчика события
addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Method in class infinity3D.engine.core.Face
Добавление обработчика события
addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Method in class infinity3D.engine.core.LodMesh
Добавление обработчика события
addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Method in class infinity3D.engine.core.Object3D
Добавление обработчика события
addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Method in class infinity3D.engine.core.Surface
Добавление обработчика события
addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Method in class infinity3D.engine.loaders.BaseLoader
Добавление обработчика события
addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Method in class infinity3D.engine.materials.LoadingMaterial
Добавление обработчика события
addFace(vertices, uvs, name) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh
Добавление грани.
addFace(face:infinity3D.engine.core:Face) — Method in class infinity3D.engine.core.Surface
Добавление грани в поверхность.
addFrame(mesh:infinity3D.engine.core:Mesh, frame) — Method in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh
Добавить полигональный объект в определенный кадр.
addMaterial(material:infinity3D.engine.materials:Material, surface) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh
Добавление материала.
addMaterialToAllSurface(material:infinity3D.engine.materials:Material) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh
Добавление материала всем поверхностям объекта.
addMeshToPVS(mesh:infinity3D.engine.core:Mesh) — Method in class infinity3D.engine.core.scene.PVS
Добавление ключевого объекта.
ADD_OBJECT — Constant static property in class infinity3D.engine.core.scene.SignalsType
Сигнал возникает при добавлении объекта на сцену.
addSurface(faces, name) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh
Добавление поверхности.
addUV(u, v, name) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh
Добавление новой текстурной координаты.
addVertex(x, y, z, name) — Method in class infinity3D.engine.core.Mesh
Добавление новой вершины.
addView(view:infinity3D.engine.display:View) — Method in class infinity3D.engine.core.Camera3D
Добавление области вывода для текущей камеры.
alpha — Property in class infinity3D.engine.materials.BitmapMaterial
Коэффициент прозрачности материала.
alpha — Property in class infinity3D.engine.materials.FillMaterial
Коэффициент прозрачности материала.
alpha — Property in class infinity3D.engine.materials.LoadingMaterial
Коэффициент прозрачности материала.
angle(point1:infinity3D.engine.types:Point3D, point2:infinity3D.engine.types:Point3D) — Static method in class infinity3D.engine.types.Point3D
Вычисление угла между точками(векторами).
angle(vector1:infinity3D.engine.types:Vector3D, vector2:infinity3D.engine.types:Vector3D) — Static method in class infinity3D.engine.types.Vector3D
Вычисление угла между векторами.
AnimationBitmapMaterial — Class in package infinity3D.engine.materials
Материал, заполняющий полигоны анимированной текстурой.
AnimationBitmapMaterial(textures, frameRate, repeat, smooth, lineThickness, lineColor, lineAlpha) — Constructor in class infinity3D.engine.materials.AnimationBitmapMaterial
Создание экземпляра класса.
AnimationVertexMesh — Class in package infinity3D.engine.core
Анимированный полигональный объект.
AnimationVertexMesh(meshs, name, frameRate) — Constructor in class infinity3D.engine.core.AnimationVertexMesh
Создание экземпляра анимированного полигонального объекта.
appendControlHelpText(newText) — Static method in class infinity3D.engine.debug.StatsDisplay
Добавляем текст в качестве подсказок управления.
AUTO — Constant static property in class infinity3D.engine.controllers.type.Quality
Движок автоматически определяет качество отрисовки, рекомендуется использовать это значение.
autoPriority — Property in class infinity3D.engine.render.DynamicBSPRender
Значение true, если выполняется автоматическая расстановка приоритетов, иначе false (приоритеты назначаются каждому объекту отдельно).
autoUpdate — Property in class infinity3D.engine.controllers.BaseController
Автоматическое обновление контроллера.
autoUpdate — Property in class infinity3D.engine.core.scene.Scene3D
Автоматическое обновление сцены.
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z