Documentation for classes includes syntax, usage information, and code samples for methods, properties, and event handlers and listeners for those APIs that belong to a specific class in ActionScript. The classes are listed alphabetically. If you are not sure to which class a certain method or property belongs, you can look it up in the Index.


 ClassPackageDescription
 AnimationBitmapMaterial
infinity3D.engine.materials Материал, заполняющий полигоны анимированной текстурой.
 AnimationVertexMesh
infinity3D.engine.core Анимированный полигональный объект.
 BaseController
infinity3D.engine.controllers Базовый класс для управления камерой.
 BaseLoader
infinity3D.engine.loaders Базовый класс, загрузчик моделей.
 BaseRender
infinity3D.engine.render Класс BaseRender универсальный фильтр.
 Bbox
infinity3D.engine.core.bbox Базовый класс для ограничивающих примитивов.
 BitmapMaterial
infinity3D.engine.materials Материал, заполняющий полигоны текстурой.
 Box
infinity3D.engine.primitives Прямоугольный параллелепипед.
 BParallelepiped
infinity3D.engine.core.bbox Ограничивающий примитив - прямоугольный параллелепипед.
 BspNode
infinity3D.engine.render.bsp Класс реализует узлы BSP - дерева.
 Camera3D
infinity3D.engine.core Камера для отображения сцены в область вывода.
 Clipping
infinity3D.engine.culling Класс реализует обрезку полигонов по пирамиде видимости в трехмерном пространстве.
 Collision
infinity3D.engine.physics Класс реализует проверку столкновений камер или объектов друг с другом.
 CollisionPlanes
infinity3D.engine.physics Класс для проверки столкновений объектов с полигонами.
 Cone
infinity3D.engine.primitives Усеченный конус или цилиндр.
 ControllerEvent
infinity3D.engine.events События возникающие при движении камеры.
 Cylinder
infinity3D.engine.primitives Цилиндр.
 DisplayObjectMaterial
infinity3D.engine.materials Материал, заполняющий полигоны текстурой на основе DisplayObject.
 DrawPoint
infinity3D.engine.types Класс DrawPoint содержит текстурные координаты (UV), а также координаты вершины в системе координат камеры.
 DynamicBSPRender
infinity3D.engine.render Класс DynamicBSPRender фильтр.
 DynamicBspTree
infinity3D.engine.render.bsp Класс отвечает за создание динамического BSP - дерева.
 Error3D
infinity3D.engine.errors Класс, осуществляет генерацию ошибок.
 Face
infinity3D.engine.core Грань, поддерживаются треугольники, квады, многоугольники.
 FastRender
infinity3D.engine.render Класс FastRender обеспечивает самую высокую скорость рендеринга.
 FillMaterial
infinity3D.engine.materials Материал, заполняющий полигоны сплошной одноцветной заливкой.
 FirstPersonController
infinity3D.engine.controllers Управление камерой от первого лица.
 Frustum
infinity3D.engine.culling Класс реализует проверку попадания объектов в пирамиду видимости.
 Hash
infinity3D.engine.types Класс Hash реализует ассоциативный массив, ключами которого являются объекты.
 HeightMapMesh
infinity3D.engine.core Полигональный объект, построенный по карте высот.
 Infinity3D
infinity3D ����� �������� ���������� � ������ ����������.
 LoaderASE
infinity3D.engine.loaders Загрузчик моделей в формате ASE.
 LoaderEvent
infinity3D.engine.events События, возникающие при загрузки файлов.
 LoaderIMG
infinity3D.engine.loaders Загрузчик текстур.
 LoaderMTL
infinity3D.engine.loaders Загрузчик матириалов в формате MTL для моделей OBJ.
 LoaderOBJ
infinity3D.engine.loaders Загрузчик моделей в формате OBJ.
 LoadingMaterial
infinity3D.engine.materials Материал загрузчик, заполняющий полигоны текстурой.
 LodMesh
infinity3D.engine.core Полигональный объект с разной детализацией.
 Material
infinity3D.engine.materials Базовый класс для материалов.
 MathUtils
infinity3D.engine.utils Математические утилиты и константы.
 Matrix3D
infinity3D.engine.types Класс Matrix3D описывает аффинное преобразование одной трёхмерной системы координат в другую.
 Mesh
infinity3D.engine.core Полигональный объект.
 MeshConverter
infinity3D.engine.utils Класс служит для конвертации полигональных объектов в разлычные типы данных.
 MeshOptimization
infinity3D.engine.utils Класс служит для оптимизации полигональных объектов.
 Mouse3DEvent
infinity3D.engine.events События, возникающие при взаимодействии мышки с объектами.
 Object3D
infinity3D.engine.core Базовый класс для всех объектов, помещаемых на сцену.
 Plane
infinity3D.engine.primitives Плоскость.
 Plane3D
infinity3D.engine.types Класс Plane3D реализует представление плоскости, исходя из уравнения плоскости Ax + By + Cz + D = 0.
 Point2D
infinity3D.engine.types Класс Point2D реализует представление точки в двухмерном пространстве, где - X представляет собой горизонтальную ось и Y представляет собой вертикальную ось.
 Point3D
infinity3D.engine.types Класс Point3D реализует представление точки в трехмерном пространстве.
 Primitive
infinity3D.engine.core Класс содержит информацию о грани после прохождения через всю конвейерную обработку и отправку в материал на отрисовку.
 PVS
infinity3D.engine.core.scene PVS(Потенциально видимые объекты).
 Pyramid
infinity3D.engine.primitives Пирамида.
 Quality
infinity3D.engine.controllers.type Класс содержит константы качества отрисовки.
 Render
infinity3D.engine.render Базовый класс для фильтров рендеринга.
 Scene3D
infinity3D.engine.core.scene Сцена - контейнер, куда помещяются все объекты.
 Set
infinity3D.engine.types Класс Set реализует множество.
 SignalsType
infinity3D.engine.core.scene Класс содержит константы сигналов.
 SkyBox
infinity3D.engine.core Класс реализует прямоугольный параллелепипед, имитирующий небесное окружение.
 Sound3D
infinity3D.engine.core Звуковой объект, имитирует трехмерный звук.
 Sphere
infinity3D.engine.primitives Сфера.
 Sprite3D
infinity3D.engine.core Объект представляет собой квад (четырехугольник), который всегда повернут лицом к камере с которой идет съемка.
 StatsData
infinity3D.engine.debug Класс хранит данные статистики.
 StatsDisplay
infinity3D.engine.debug Класс выводит статистику.
 Surface
infinity3D.engine.core Класс Surface(поверхность), реализует объединение граней, принадлежащих одному материалу.
 ThirdPersonController
infinity3D.engine.controllers Управление камерой от третьего лица.
 UVCoords
infinity3D.engine.core.types Класс UVCoords содержит текстурные координаты (UV).
 Vector3D
infinity3D.engine.types Класс Vector3D реализует представление вектора в трехмерном пространстве.
 Vertex
infinity3D.engine.core.types Класс Vertex содержит координаты вершины в трехмерном пространстве.
 VideoMaterial
infinity3D.engine.materials Материал, заполняющий полигоны видео.
 View
infinity3D.engine.display Класс View реализует область для вывода изображения с камер.
 WireMaterial
infinity3D.engine.materials Материал для рисования рёбер полигонов.