| Property | Defined by | ||
|---|---|---|---|
| fps : Number = 0 [static]
Количество кадров в секунду.
| StatsDate | ||
| renderFilter : String = "" [static]
Рендер фильтр, который используется в данный момент.
| StatsDate | ||
| renderTime : int = 0 [static]
Время рендеринга.
| StatsDate | ||
| totalSceneFaces : int = 0 [static]
Общее количество граней.
| StatsDate | ||
| totalSceneUVs : int = 0 [static]
Общее количество текстурных координат.
| StatsDate | ||
| totalSceneVertices : int = 0 [static]
Общее количество точек в трехмерном пространстве.
| StatsDate | ||
| Method | Defined by | ||
|---|---|---|---|
|
Создание экземпляра класса.
| StatsDate | ||
|
reset():void
[static]
Метод обнуляет данные.
| StatsDate | ||
| fps | property |
public static var fps:Number = 0Количество кадров в секунду.
| renderFilter | property |
public static var renderFilter:String = ""Рендер фильтр, который используется в данный момент.
| renderTime | property |
public static var renderTime:int = 0Время рендеринга.
| totalSceneFaces | property |
public static var totalSceneFaces:int = 0Общее количество граней.
| totalSceneUVs | property |
public static var totalSceneUVs:int = 0Общее количество текстурных координат.
| totalSceneVertices | property |
public static var totalSceneVertices:int = 0Общее количество точек в трехмерном пространстве.
| StatsDate | () | constructor |
public function StatsDate()Создание экземпляра класса.
| reset | () | method |
public static function reset():voidМетод обнуляет данные.