duration:Number [read-only]
| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Возвращает длительность движения. (в секундах, например 1- одна секунда)
Implementation public function get duration():Numbermotions:Dictionary [read-only]
| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Возвращает все текущие движения.
Implementation public static function get motions():Dictionaryparameters:Object [read-only]
| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Возвращает конечные параметры движения.
Implementation public function get parameters():Objectpaused:Boolean [read-only]
| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Возвращает Boolean, который означает, что движение приостановлено или нет.
Implementation public function get paused():Booleanplaying:Boolean [read-only]
| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Возвращает Boolean, который означает, что движение проигрывается или нет.
Implementation public function get playing():Booleanposition:Number [read-only]
| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Возвращает время воспроизведения движения.
Implementation public function get position():Numberstopped:Boolean [read-only]
| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Возвращает Boolean, который означает, что движение остановлено или нет.
Implementation public function get stopped():Booleantarget:Object [read-only]
| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Возвращает объект, к которому применяется движение.
Implementation public function get target():Objectpublic function SunMotion(target:Object, duration:Number, parameters:Object, overwrite:Boolean = false)| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Создает новый SunMotion.
Пример:
var sprite:Sprite=new Sprite();
var motion:SunMotion=new SunMotion(sprite, 1, {x:100}, false);
Parameters | target:Object — - объект, к которому применяется движение.
|
| |
| duration:Number — - длительность движения. (например, 1 - одна секунда)
|
| |
| parameters:Object — - конечные параметры движения. (например, {x:100, y:100, alpha:0.5})
|
| |
| overwrite:Boolean (default = false) — - если overwrite равен true, то все движения объекта target будут удалены.
|
public function clear():void| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Очищает параметры движения.
public static function create(target:Object, duration:Number, parameters:Object, overwrite:Boolean = false):SunMotion| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Возвращает новый SunMotion.
Parameters
| target:Object |
| |
| duration:Number |
| |
| parameters:Object |
| |
| overwrite:Boolean (default = false) |
Returns public static function deleteMotionsOf(target:Object):void| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Удаляет все движения объекта target.
Parameters
public static function getMotionsOf(target:Object):Array| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Возвращает все текущие движения объекта target.
Parameters
Returns public function onFinish(callFunction:Function, args:Array, tweenArg:Boolean = false):SunMotion| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Выполнить callFunction с аргументами args и с дополнительным аргументом tweenArg.
Например:
var sprite:Sprite=new Sprite();
SunMotion.create(sprite, 1, {x:100}).onFinish(someFunction, [], true);
function someFunction(motion:SunMotion):void {
trace(motion.duration) // 1
}
Parameters
| callFunction:Function |
| |
| args:Array |
| |
| tweenArg:Boolean (default = false) |
Returns public function onPause(callFunction:Function, args:Array, tweenArg:Boolean = false):SunMotion| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Выполнить callFunction с аргументами args и с дополнительным аргументом tweenArg.
Например:
var sprite:Sprite=new Sprite();
SunMotion.create(sprite, 1, {x:100}).onPause(someFunction, [], true);
function someFunction(motion:SunMotion):void {
trace(motion.duration) // 1
}
Parameters
| callFunction:Function |
| |
| args:Array |
| |
| tweenArg:Boolean (default = false) |
Returns public function onPlay(callFunction:Function, args:Array, tweenArg:Boolean = false):SunMotion| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Выполнить callFunction с аргументами args и с дополнительным аргументом tweenArg.
Например:
var sprite:Sprite=new Sprite();
SunMotion.create(sprite, 1, {x:100}).onPlay(someFunction, [], true);
function someFunction(motion:SunMotion):void {
trace(motion.duration) // 1
}
Parameters
| callFunction:Function |
| |
| args:Array |
| |
| tweenArg:Boolean (default = false) |
Returns public function onPlaying(callFunction:Function, args:Array, tweenArg:Boolean = false):SunMotion| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Выполнить callFunction с аргументами args и с дополнительным аргументом tweenArg.
Например:
var sprite:Sprite=new Sprite();
SunMotion.create(sprite, 1, {x:100}).onPlaying(someFunction, [], true);
function someFunction(motion:SunMotion):void {
trace(motion.duration) // 1
}
Parameters
| callFunction:Function |
| |
| args:Array |
| |
| tweenArg:Boolean (default = false) |
Returns public function onStop(callFunction:Function, args:Array, tweenArg:Boolean = false):SunMotion| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Выполнить callFunction с аргументами args и с дополнительным аргументом tweenArg.
Например:
var sprite:Sprite=new Sprite();
SunMotion.create(sprite, 1, {x:100}).onStop(someFunction, [], true);
function someFunction(motion:SunMotion):void {
trace(motion.duration) // 1
}
Parameters
| callFunction:Function |
| |
| args:Array |
| |
| tweenArg:Boolean (default = false) |
Returns public function pause():SunMotion| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Приостанавливает движение.
Returns public static function pauseMotionsOf(target:Object):void| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Приостанавливает все движения объекта target.
Parameters
public function play():SunMotion| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Проигрывает движение.
Returns public static function playMotionsOf(target:Object):void| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Проигрывает все движения объекта target.
Parameters
public function stop():SunMotion| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Останавливает движение.
Returns public static function stopMotionsOf(target:Object):void| Language Version : | ActionScript 3.0 |
Останавливает все движения объекта target.
Parameters
Thu Mar 29 2012, 02:51 PM +04:00