Мои искания в создании флеш-стратегии (Часть 2. Конец)
Запись от EndoCrinologist размещена 27.10.2011 в 11:44
Обновил(-а) EndoCrinologist 28.10.2011 в 09:40
Обновил(-а) EndoCrinologist 28.10.2011 в 09:40
Продолжаем работу (список предыдущих частей Вы можете просмотреть в конце статьи). Теперь мы научимся дублировать наши сооружения, чтобы они оставались и на панели сооружений, и на основном поле. Работы с железом не будет. Нам нужно будет только немного поработать с кодом, а точнее с условием if ((trux == true)&&(truy == true)){} функции obj1.onRelease = function():Void{}.
1) Открываем нашу игру (если уже открыта - это замечательно).
2) Полностью измените код кадра на следующий (появление новых элементов кода объясняется внутри):
function initGame(){ obj = 1; // счетчик наших мувиков на поле allMoney = 1000; allBuilds = 0; bordx = 60; bordy = 100; newx = 0; newy = 0; dx = 0; dy = 0; sw = Stage.width; sh = Stage.height; oldx = obj1._x; oldy = obj1._y; o1w = obj1._width; o1h = obj1._height; } initGame(); obj1.onPress = function():Void{ this.startDrag(true); } obj1.onRelease = function():Void{ pay = 100; newx = obj1._x; newy = obj1._y; dx = sw - newx; dy = sh - newy; numx = o1w / 2 + bordx; numy = o1h / 2 + bordy; if (dx >= numx){ trux = true; } else { trux = false; } if (dy >= numy){ truy = true; } else { truy = false; } if ((trux == true)&&(truy == true)){ if (allMoney >= pay){ // это условие мы вставили вначале, чтобы проверить, если есть деньги, то осуществить код this.stopDrag(); allBuilds++; allMoney -= pay; obj++; // увеличиваем количество объектов duplicateMovieClip("obj1", "obj"+obj, getNextHighestDepth()); // дублирование мувика eval("obj"+obj)._x = newx; // присваиваем новому мувику новую координату Х eval("obj"+obj)._y = newy; // присваиваем новому мувику новую координату У eval("obj"+obj).play(); // запускаем проигрывание (строительство) obj1._x = oldx; // а копированный мувик возвращаем на место obj1._y = oldy; info.text = "Здание куплено за " + pay + " кредитов"; } else { //.. если же нет - здание строиться не может info.text = "Не хватает денег"; this._x = oldx; this._y = oldy; this.stopDrag(); } } else { this._x = oldx; this._y = oldy; this.stopDrag(); } }
Спасибо за внимание
Всего комментариев 0
Комментарии
Последние записи от EndoCrinologist
- Настройка сокетов для Flash 8 (07.03.2013)
- Создание простого чата. Часть 1. Основы считывания данных (28.10.2011)
- Создание простого чата. Часть 1. Основы получения данных (28.10.2011)
- Создание простого чата. Часть 1. Основы отправки данных (27.10.2011)
- Создание простого чата. Часть 1. Введение (27.10.2011)