Каст теней на плоскую поверхность
Запись от Волгоградец размещена 01.02.2010 в 12:34
Когда-то делал кастинг теней от простых объектов на плоскую поверхность (на пол, например). Делается это просто - обычная проекция вершин от источника света. В демке представлены обычные непрозрачные тени без блюра (с ними поинтереснее выглядит, но и процессор кушает). Высота источника света регулируется слайдером. Здесь нет оптимизации - рисуются даже грани, которые спрятаны от источника света и проекцию давать не могут. Но оптимизируется это достаточно просто - нахождением дот продукта (dot product) вектора света и нормали к грани.
Всего комментариев 0
Комментарии
Последние записи от Волгоградец
- Изометрическая сортировка. Новый подход. (25.01.2013)
- Stage3D заметки (06.04.2012)
- Embed клипа с одним кадром. (16.01.2012)
- Производительность операций с floating point number (18.03.2011)
- FTE based text controls (10.01.2011)