Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Блоги > Идиотизмы

Даже в определениях идиотизма встречается идиотизм.
Цитата:
Идиотизм — устаревшее название идиомы
Идиома в программировании — понятие близкое к понятию шаблона проектирования. Идиомы представляют собой шаблоны проектирования, учитывающие специфику конкретного языка программирования и потому не универсальные. Это хорошие решения проектирования для конкретного языка или программной платформы.
bug
Аватар для BlooDHounD
стервочка (я мужик)

Кто не успел - тот опоздал

Запись от BlooDHounD размещена 19.04.2011 в 14:09
Обновил(-а) BlooDHounD 19.04.2011 в 14:23
для понимания материала необходимы следующие знания:
getTimer


давно ничего не писал. сейчас буду ругать таймеры.

давным давно, когда мы писали самое настоящее ММО с блэкджеком и перьями, нам приходилось синхронизировать действия на клиенте с действиями на сервере. для этого использовался не хитрый механизм синхронизации при входе в игру.

со временем мы начали получать репорты о том, что у некоторых пользователей после десяти минут в игре действия ...
Старый
 
Размещено в идиотизм , ActionScript , bug , avm
Комментарии 22 BlooDHounD вне форума
Аватар для BlooDHounD
стервочка (я мужик)

Загадочный CommaExpression

Запись от BlooDHounD размещена 06.09.2010 в 14:16
Обновил(-а) BlooDHounD 07.09.2010 в 00:17
как-то я проводил с пользой "день свободы от забот", помогая ребятам из realaxy в создании их творения, за что они благоухают ко мне ненавистью.
изучая поддержку CommaExpression в их редакторе, я обнаружил, что в самом компиляторе проблем с поддержкой данной конструкции тоже хватает.

для начала расскажу как и где может применяться CommaExpression.

самое распространённое применение он обрёл конечно же в объявлении переменных:
Код AS3:
var i:int = 5, j:int = 2;
...
Старый
 
Размещено в идиотизм , ActionScript , bug , compiler , avm
Комментарии 8 BlooDHounD вне форума
Аватар для BlooDHounD
стервочка (я мужик)
Рейтинг: 5.00. Голосов: 2.

Идиотизмы: не ByteArray а мусорка

Запись от BlooDHounD размещена 29.06.2010 в 02:07
Обновил(-а) BlooDHounD 02.07.2010 в 05:06
для понимания материала необходимы следующие знания:
flash.utils.ByteArray


сижу я, значит, пишу обновлении для своей крипто-библиотеки, и случайно вывожу на экран 2 результата от 2 запусков PNGEncoder.
первый вариант 100% совпадает с оригиналом, а второй был слегка искажён. я сперва не сообразил, что произошло, а потом пришёл в состояние шока. решил добавить ещё парочку результатов, и получил, ещё более искажённые результаты.

Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 2601

Размер: 28.7 Кб
...
Старый
 
Размещено в идиотизм , ActionScript , bug , ByteArray , avm
Комментарии 31 BlooDHounD вне форума
Аватар для BlooDHounD
стервочка (я мужик)

Идиотизмы: Metadata у Stage

Запись от BlooDHounD размещена 08.06.2010 в 02:09
Обновил(-а) iNils 09.06.2010 в 13:26
для понимания материала необходимы следующие знания:
Metadata
flash.utils.describeType


у себя в проектах, я довольно часто использую метаданные.

в AS есть зарезервированный метатэг [Exclude], который скрывает указанную сущность в инспекторе билдера, и иногда в подсказках к коду. тэг должен применяться к классу. множество примеров можно обнаружить во Flex-фрэймворке. но этот метатэг применим не только для флекса, но и к обычным pure-as3 проектам.
...
Старый
 
Размещено в xml , идиотизм , ActionScript , bug
Комментарии 0 BlooDHounD вне форума
Аватар для BlooDHounD
стервочка (я мужик)

Идиотизмы: мнемоники в XML

Запись от BlooDHounD размещена 08.06.2010 в 01:45
Обновил(-а) BlooDHounD 02.07.2010 в 05:07
для понимания материала необходимы следующие знания:
XML
Мнемоники


все знают, что у нас XML неправильный?
Код AS3:
var node:XML = <node />;
node.appendChild( '<>&"' );
node.@prop = '<>&"';
в результате в теле не будет заменена " ( кавычка ), а в атрибуте как есть останется >.
на такое поведение ругнётся практически любой валидатор. почему спец символы не всегда заменяются на мнемоники, для меня загадка...
главный ...
Старый
 
Размещено в идиотизм , ActionScript , bug , xml , avm
Комментарии 0 BlooDHounD вне форума
Аватар для BlooDHounD
стервочка (я мужик)

Идиотизмы: brackets vs dot

Запись от BlooDHounD размещена 08.06.2010 в 01:05
Обновил(-а) BlooDHounD 02.07.2010 в 05:07 (криво назвал)
как-то давно я просматривал исходники флекса и не врубался почему они используют [ ] ( brackets ) для доступа к свойствам ко многим объектами. хотя сама адоба вроде как рекомендует юзать . ( dot ). так вот недавно я ощутил на себе парадокс ситуации.
понадобилось мне написать такой вот код:
Код AS3:
var LoaderConfig:Class = ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition( 'mx.messaging.config::LoaderConfig' ) as Class;
var parameters:Object = ( LoaderConfig ? LoaderConfig.parameters : null );
удивиться ...
Старый
 
Размещено в compiler , avm , идиотизм , ActionScript , bug
Комментарии 0 BlooDHounD вне форума
Аватар для BlooDHounD
стервочка (я мужик)
Рейтинг: 5.00. Голосов: 2.

Идиотизмы: множественный addedToStage.

Запись от BlooDHounD размещена 07.06.2010 в 20:58
для понимания материала необходимы следующие знания:
flash.display.DisplayObject


множественный addedToStage... Вы думаете, что addedToStage срабатывает единожды? как бы не так!
давайте составим цепочку, в которой где в хэдлере на addedToStage будем создавать спрайт и ложить в только что добавленный спрайт (target).
Код AS3:
package {
 
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
 
    public class test extends Sprite {
...
Старый
 
Размещено в идиотизм , ActionScript , bug , display
Комментарии 7 BlooDHounD вне форума
Аватар для BlooDHounD
стервочка (я мужик)
Рейтинг: 5.00. Голосов: 3.

Идиотизмы: Sound

Запись от BlooDHounD размещена 07.06.2010 в 17:01
Обновил(-а) BlooDHounD 07.06.2010 в 17:12
для понимания материала необходимы следующие знания:
flash.media.Sound
!true не всегда false


допустим есть класс SSS ( не спрашивайте, почему он такой ):
Код AS3:
package {
 
    import flash.media.Sound;
    import flash.media.SoundLoaderContext;
    import flash.net.URLRequest;
 
    public class SSS extends Sound {
 
        public function SSS() {
            super();
        }
 
        public
...
Старый
 
Размещено в ActionScript , bug , compiler , sound , идиотизм
Комментарии 3 BlooDHounD вне форума
Аватар для BlooDHounD
стервочка (я мужик)

Идиотизмы: !true не всегда false

Запись от BlooDHounD размещена 23.04.2010 в 16:47
мы имеем очень странный компилятор ...
в некоторых случаях компилятор оптимизирует написанный нами код. например он вырезает не исполняемые блоки. такие как, код написанный после return, или блоки условий с заведомым false:
Код AS3:
if ( false ) {
	// ...
}
этот код вырежется, так как компилятор видит, что этот код не исполняется. но это происходит не всегда. конструкции посложнее он не трогает.
Код AS3:
if ( !true ) {
	// ...
}
а этот код вкомпилится =) ибо условие усложнилось ...
Старый
 
Размещено в идиотизм , ActionScript , bug , compiler
Комментарии 10 BlooDHounD вне форума
Аватар для BlooDHounD
стервочка (я мужик)
Рейтинг: 5.00. Голосов: 2.

Идиотизмы: Socket

Запись от BlooDHounD размещена 23.04.2010 в 14:34
Обновил(-а) BlooDHounD 07.06.2010 в 17:11
для понимания материала необходимы следующие знания:
flash.net.Socket
Подключение к сокетам




ну вот за что флэшерам такие мучения? Socket, казалось, ну что можно сломать в таком примитивном классе? анннет.
и так.
1. мы пытаемся законектися.
2. допустим наш сервер лежит.
3. нам само сабой вываливается ioError.
4. мы, узнав о такой трагедии, расстраиваемся и отписываемся от всех событий.
5. получаем unhadled securityError ...
Старый
 
Размещено в идиотизм , ActionScript , bug , socket
Комментарии 60 BlooDHounD вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.