Класс решает ряд задач, часто встречающихся в разработке игр, по крайней мере у меня
Привязка анимации ко времени, делая ее не зависящей от реального fps. Очень актуально, если флэшка тормозит, особенно если внутри есть смешивание анимаций программных и flash.
Проигрывание анимаицй вперед, назад, зациклено.
Работа с частями анимации, как на основе номеров кадров, так и на основе имен.
Ручное связывание анимаций – синхронное проигрывания нескольких timeline.
...