Буду делиться тем что делаю.
Вода SPH методом
Вот сделал модель воды(SPH):
100 частиц
200 частиц
В данный момент ломаю голову, как её рисовать быстро и красиво.
Варианты как это делать:
Marching squares, Metaballs
Но это всё достаточно затратно, учитывая количество частиц и текущую скорость работы(у меня на компе 100 частиц - 80 fps, 200 частиц - 30-40).
Есть ли идеи?
Вопрос к публике: кому-нибудь интересно это и стоит ли мне написать небольшую статейку как это делать?
Всего комментариев 3
Комментарии
03.07.2009 00:30 | |
Всё, написал, ждём, когда админы среагируют и одобрят(или нет) мою статью)
|
Последние записи от Герыч
- Массив объектов или несколько массивов? (16.08.2009)
- SVN (16.08.2009)
- Box2D и магическое 30 (13.08.2009)
- Двойное деление vs Мозги (09.08.2009)
- Желе: убраны многие баги + появилась смена состояний (03.08.2009)