Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Блоги > SvetozarPNZ

Оценить эту запись

"Зацепка" - принцип для создания хорошей флеш игры

Запись от SvetozarPNZ размещена 04.10.2011 в 18:01

Навеяно статьей
http://xitri.com/2011/09/26/replayability.html

Зацепка - это фишка игры (супероружие, артефакты, способы и пр.), которая выводит игру из обычного ритма или даже вводит игрока в раж. Сначала изобретаем зацепку, потом остальное пляшет от нее.

Для чего выводили все эти принципы.

Конечно же чтобы делать реиграбельные игры.
  1. Выбираем тему.
  2. Выискиваем зацепку.
  3. Воссоздаем атмосферу игры, отталкиваясь от зацепки.

Тема: робот стреляет во врагов.
Зацепка: удовольствие от уничтожения врагов супероружием.
Атмосфера: вид сверху обычный пулемет у робота, стреляет в других роботов.
Надоест?..
Сделаем возможность перехода по уровням, каждый уровень наполним своими фишками прохождения. После убийства нескольких противников можно собрать трофеи и соорудить новый вид оружие автоматический гранатомет - роботы разлетаются, но это тоже надоест. Супероружие не должно быть легкодоступным - ограничиваем число гранат - потом опять нужно собирать компоненты.

Мне еще нравится собирать травы и варить зелья... Но зачем роботу зелья?! Пусть тогда он собирает останки от убитых роботов и модернизируется (конечно по-разному по выбору игрока: будет летать, будет бегать, будет прыгать или перепрограммировать врага в союзника). Соответственно и противников и препятствие подстроить под эти фишки. Далее косметика-графика и сюжетная линия.

Надоели мне эти роботы.
Хочу играть (не сделать!) простую игру, основанную на физике.

Тема: пусть будут шарики.
Сталкиваться будут как в бильярде. Блин, бильярд уже есть... Хм, пусть цели у шариков будут иными. Зацепка: они должны за определенное количество ударов по главному шарику зажечь определенные области на столе-лабиринте. Ударяем по шарику, он летит, сталкивается с другими - те стукаются об нужные области-фонарики и последние загораются. Чтобы не наскучивало сделаем много уровней с разными препятствиями и возможно даже разными цветами: красный шарик зажигает красный фонарик. Сюжет тут не нужен. Графика-косметика, проработка уровней.

Зацепка может не получиться. Тогда в игру не то, чтобы переигрывать...
Робот будет летать, но эта его фишка в мире, в который он попал, может и нафиг не нужна.
Шарики будут биться, зажигать фонарики, но удовольствие от сложности уровней может не получиться.
Всего комментариев 14

Комментарии

Старый 04.10.2011 21:08 dimarik вне форума
dimarik
 
Аватар для dimarik
"...Вот такая вот музыка
Такая, блин, вечная молодость." (Чиж и Ко)
Старый 05.10.2011 12:32 BuKT вне форума
BuKT
 
Аватар для BuKT
Цитата:
они должны за определенное количество ударов по главному шарику зажечь определенные области на столе-лабиринте
Арканоид?

Практика показывает, что интересная игра заканчивается тогда, когда игроку больше не предоставляется новой механики (+- некоторое количество времени/уровней, чтобы отточить/наиграться новой механикой)
Старый 05.10.2011 14:23 Dukobpa3 вне форума
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3
В некоторой документации по геймдизайну это называется "Фокус".
Фокус - это вся игра в одном предложении.

Делается примерно так:
Описываем нашу игру. У нас получается один-два абзаца.
Потом начинаем сокращать описания, удаляя ненужные слова или даже предложения. Перефразируем то что мы сразу написали.
Делается это до тех пор пока не останется ни одного слова в описании без которого наша игра перестанет быть нашей игрой. Должно получиться одно предложение.
Профит.

Далее всё должно отталкиваться от этого фокуса. Нужно распечатать его большими буквами и повесить над рабочими местами на период разработки.

Как-то так.
Старый 06.10.2011 01:51 dimarik вне форума
dimarik
 
Аватар для dimarik
Обычно так формулируется этот фокус:
<meta name="keywords" content="бесплатные игры, онлайн, online, flash, флэш" />
<meta name="description" content="Скачать flash игры бесплатно" />
Старый 06.10.2011 10:19 Astraport вне форума
Astraport
 
Аватар для Astraport
Цитата:
Обычно так формулируется этот фокус:
Говорят, уже почти не работает.
Старый 06.10.2011 12:34 andrew911 вне форума
andrew911
Видео с доклада:
http://www.youtube.com/watch?v=z3iKeNRQph8

И еще есть интересные темы:
http://habrahabr.ru/company/Ciklum/blog/128416/

keywords уже все поисковики игнорируют.
description полезен для формирования сниппета в результатах поиска.
Старый 07.10.2011 23:34 Dukobpa3 вне форума
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3
Цитата:
Сообщение от dimarik
Обычно так формулируется этот фокус:
<meta name="keywords" content="бесплатные игры, онлайн, online, flash, флэш" />
<meta name="description" content="Скачать flash игры бесплатно" />
Ответить могу только так:
"Нормально делай - нормально будет"

//******************
А если фокусом являются приведенные выше цитаты - это уже по-умолчанию не нормально
Старый 14.10.2011 13:15 SvetozarPNZ вне форума
SvetozarPNZ
 
Аватар для SvetozarPNZ
Спасибо, парни! Интересно было почитать. Я как видите в этом вопросе начинающий и пока что философ.
Старый 15.10.2011 04:02 dark256 вне форума
dark256
 
Аватар для dark256
Философ - пространное понятие. Весьма.
Мне импонирует следующее выражение:
Пессимист - это хорошо информированный оптимист....

И кстати несмотря на все 10 классов и институт, я не у верен, что писать ЭТО после тире - допустимо.... Ндя...
Старый 16.10.2011 02:03 Котяра вне форума
Котяра
 
Аватар для Котяра
только так и допустимо)
Старый 16.10.2011 23:21 ChuwY вне форума
ChuwY
 
Аватар для ChuwY
Не обязательно ставить "это" после тире, но вполне можно.
Меня это тоже всегда смущало
Старый 17.10.2011 11:06 Котяра вне форума
Котяра
 
Аватар для Котяра
Есть простое правило: Тире ставится, если "это" можно выкинуть без ущерба для смысла предложения.
"Пессимист - это хорошо информированный оптимист...."
или
"Пессимист - хорошо информированный оптимист...."
Ну или, если "это" можно заменить на "есть".

"Дарк есть настоящий русский партизан."
"Дарк - это настоящий русский партизан."
Обновил(-а) Котяра 17.10.2011 в 14:34
Старый 17.10.2011 19:28 SvetozarPNZ вне форума
SvetozarPNZ
 
Аватар для SvetozarPNZ
Философ - любитель поразмышлять. И еще один пример предложения с "тире":
Поразмышлять о разработке флеш-игр - довольно интересное занятие.
Старый 19.10.2011 14:12 Dukobpa3 вне форума
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3
Философ - человек который много думает о вещах, которые его совершенно не касаются...
 
Последние записи от SvetozarPNZ

 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.