"Зацепка" - принцип для создания хорошей флеш игры
Запись от SvetozarPNZ размещена 04.10.2011 в 18:01
Навеяно статьей
http://xitri.com/2011/09/26/replayability.html
Зацепка - это фишка игры (супероружие, артефакты, способы и пр.), которая выводит игру из обычного ритма или даже вводит игрока в раж. Сначала изобретаем зацепку, потом остальное пляшет от нее.
Для чего выводили все эти принципы.
Конечно же чтобы делать реиграбельные игры.
- Выбираем тему.
- Выискиваем зацепку.
- Воссоздаем атмосферу игры, отталкиваясь от зацепки.
Тема: робот стреляет во врагов.
Зацепка: удовольствие от уничтожения врагов супероружием.
Атмосфера: вид сверху обычный пулемет у робота, стреляет в других роботов.
Надоест?..
Сделаем возможность перехода по уровням, каждый уровень наполним своими фишками прохождения. После убийства нескольких противников можно собрать трофеи и соорудить новый вид оружие автоматический гранатомет - роботы разлетаются, но это тоже надоест. Супероружие не должно быть легкодоступным - ограничиваем число гранат - потом опять нужно собирать компоненты.
Мне еще нравится собирать травы и варить зелья... Но зачем роботу зелья?! Пусть тогда он собирает останки от убитых роботов и модернизируется (конечно по-разному по выбору игрока: будет летать, будет бегать, будет прыгать или перепрограммировать врага в союзника). Соответственно и противников и препятствие подстроить под эти фишки. Далее косметика-графика и сюжетная линия.
Надоели мне эти роботы.
Хочу играть (не сделать!) простую игру, основанную на физике.
Тема: пусть будут шарики.
Сталкиваться будут как в бильярде. Блин, бильярд уже есть... Хм, пусть цели у шариков будут иными. Зацепка: они должны за определенное количество ударов по главному шарику зажечь определенные области на столе-лабиринте. Ударяем по шарику, он летит, сталкивается с другими - те стукаются об нужные области-фонарики и последние загораются. Чтобы не наскучивало сделаем много уровней с разными препятствиями и возможно даже разными цветами: красный шарик зажигает красный фонарик. Сюжет тут не нужен. Графика-косметика, проработка уровней.
Зацепка может не получиться. Тогда в игру не то, чтобы переигрывать...
Робот будет летать, но эта его фишка в мире, в который он попал, может и нафиг не нужна.
Шарики будут биться, зажигать фонарики, но удовольствие от сложности уровней может не получиться.
Всего комментариев 14
Комментарии
04.10.2011 21:08 | |
"...Вот такая вот музыка
Такая, блин, вечная молодость." (Чиж и Ко) |
06.10.2011 10:19 | |
Цитата:
Обычно так формулируется этот фокус:
|
06.10.2011 12:34 | |
Видео с доклада:
http://www.youtube.com/watch?v=z3iKeNRQph8 И еще есть интересные темы: http://habrahabr.ru/company/Ciklum/blog/128416/ keywords уже все поисковики игнорируют. description полезен для формирования сниппета в результатах поиска. |
14.10.2011 13:15 | |
Спасибо, парни! Интересно было почитать. Я как видите в этом вопросе начинающий и пока что философ.
|
16.10.2011 02:03 | |
только так и допустимо)
|
16.10.2011 23:21 | |
Не обязательно ставить "это" после тире, но вполне можно.
Меня это тоже всегда смущало |
17.10.2011 11:06 | |
Есть простое правило: Тире ставится, если "это" можно выкинуть без ущерба для смысла предложения.
"Пессимист - это хорошо информированный оптимист...." или "Пессимист - хорошо информированный оптимист...." Ну или, если "это" можно заменить на "есть". "Дарк есть настоящий русский партизан." "Дарк - это настоящий русский партизан." |
|
Обновил(-а) Котяра 17.10.2011 в 14:34
|
17.10.2011 19:28 | |
Философ - любитель поразмышлять. И еще один пример предложения с "тире":
Поразмышлять о разработке флеш-игр - довольно интересное занятие. |
19.10.2011 14:12 | |
Философ - человек который много думает о вещах, которые его совершенно не касаются...
|
Последние записи от SvetozarPNZ
- "Зацепка" - принцип для создания хорошей флеш игры (04.10.2011)